Archiv autora: P3arCZ

To už je rok?! :O

Posláno 19.11.2018  v Neherní ''moudra''

To už je vážně rok, co jsem pro vás a taky z informačních důvodů založil tenhle web? Očividně je tomu tak, dámy a pánové. Je to na den přesně co jsem založil tyto stránky, co jsem si vybíral ze všemožných šablon, nastavil banner a klepnul zde své první slovo. Už rok tady někteří možná kroutíte hlavou nad mými až někdy ostřejšími názory. Hlavně co se týče platformy YouTube, kde už dlouhodobě působím a všímám si každé změny k horšímu. Zatím se to může jevit, že tato stránka prozatím slouží pouze k ulevení nějaké bolístky na mém srdéčku, kterou někdy v danou chvíli mám nebo k uhašení případné závisti, ale garantuju vám, že do budoucna se to rozhodně změní a nebude to jen web plný mých domněnek a spekulací. Mohli jste si všimnout, že se zde už objevilo i pár článků např. na téma Skyrim, Fallout, Jak si nastavit emulátor DosBox atp. Plánuji toho do budoucna mnohem víc a trochu rozvinout rozmanitost zdejších článků a ne jen zůstat na svých názorech a domněkách. Nic méně jsem si přes ten rok dal na tomhle webu sakra záležet a přiznám se, že žádný z mých webů, které jsem si kdysi tvořil nedošel do takového stádia jako tento a jsem rád, že tento jeden rok vydržel. Předešlé ne. Jsem na tuto práci hrdý. Ano není to perfektní. Vím to. Jde to vidět na spoustě překlepů a pravopisných chyb, kterých si ani někdy nejsem vědom. Tohle se do budoucna pokusím vylepšit. Ale zas na druhou stranu, nejsem zase nějaký IDnes nebo Novinky, kde kvůli “profesionalitě“ musím být vždy 100% perfektní. Jak píšu na úvodní stránce, tento web slouží čistě k informačním hodnotám pro mé sledující z YouTube, co plánuji natočit na YouTube, co si myslím o dané věci nebo co se mi zrovna honí hlavou a žádný zisk mi z toho neplyne. Zkrátka jde o čistě nezávislý a osobní web. Budu tedy doufat, že stránky budou fungovat jak doposud a že se stále budou rozvíjet a líbit se…

 

Už jen pro zasmání:

 

Původně jsem plánoval, že jako šablonu webu střelím toto a jsem rád, že jsem to neudělal, protože to vypadá fakt hrozně 😀 Ale zase jako takový retro feeling by to nestálo za škodu 😀 Jako jo, svým způsobem jsem hráč starších her a preferuju klasický vzhled stránek oproti dnešním vzhledům, které už pomalu vypadají jako by byly automaticky tvořené výhradně pro Android, ale já se rozhodl jít takovou zlatou střední cestou. Btw nepokoušejte se můj web zobrazit na telefonu. Zaručuji vám, že budete litovat 😀

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Doktorandi – hrozba nebo studentská výpomoc?

Posláno 22.10.2018  v Neherní ''moudra''

Už jednou jsem zde zveřejnil článek týkající školství. Dnešní se této tématiky bude týkat taky, ale narozdíl od předešlého článku se zde zaměřím na jedno odvětví a to přesně na vysokou školu. Ne, ještě naštěstí jsem za svou neovečkovou povahu vyhozen nebyl. To naštěstí ne, ale chtěl bych vám něco povědět o jednom nešvaru, který mě upřímně štve od počátku nástupu na VŠ. O tom, že nás na výšce berou jako někoho z gymnázia jsem už říkal minule. O to mi též nejde. Někteří bystří z vás si mohli minule všimnout , že jsem zmínil frázi „doktorandská piča“ a přesně o téhle osobě je dnešní článek. Doktorandi. Kdo to je? Co to je? Stručně řečeno doktorand je v podstatě student na VŠ jako vy, akorát už má před jménem titul Mgr. a usiluje o titul doktora. Ovšem aby daný titul získal, musí provádět své osobní přednášky studentům přesně jako řadoví vyučující. Říkáte si, že to je přeci super ne? Proč s tím máš problém? Vždyť je lepší mít na výklad nějakého vašeho věkového vrstevníka, který má pochopení pro to když vás probíraná látka nezajímá narozdíl od nějakého toho docenta či profesora co to do vás hustí i tak. Opak je však pravdou. Tihle (s prominutím) zmrdi jsou ještě daleko tvrdší než řadoví vyučující. Vyžadují toho moc, váš časový harmonogram si představují jak Hurvínek válku a myslí si, že do ničeho jiného než do jejich předmětu se nemá cenu učit. Tito tzv. doktorandi místo toho, aby vám látku pořádně vysvětlili počítají s tím, že už nějaké znalosti máte a když se jich dotážete o pořádné vysvětlení, tak buď sami neví nebo vás rovnou pošlou do háje s tím, že to už máte dávno vědět, že nejste už na střední škole a pokud to nevíte, tak si to máte zjistit nebo udělat na dané téma prezentaci. Opravdu (ne)ochota vám poradit u těchto lidí je velmi vysoká 😛 Jak říkám buď oni sami neví nebo to dané téma ani pořádně vysvětlit neumí, protože to pochopili nějakým pradivnym způsobem, kterým to zkrátka nelze logicky vysvětlit ostatním.

 

Přesně tohle se mi stalo osudným minulý semestr v morfologii, kde jsme přesně jednu z takových doktorandskych (opět s prominutím) pič lapli my, nás ročník. Krom našeho ročníku jsme tento předmět měli společně ještě se 40 dalšími lidmi z jiného oboru a hadejte kolik lidí to nedalo? Naprostá většina. To samé se stalo i na druhý pokus a to jsme pak už všichni dostali hromadný mail od vedoucího katedry bohemistiky se slovy, že jsme asi nepochopili podstatu studia na vysoké škole a že bychom se nad sebou měli zamyslet, protože přijdou daleko těžší odvětví. Milý pane vedoucí, já podstatu studia na VŠ pochopil až moc dobře. I to, co za stres to obnáší. Ono by to chtělo onen předmět vyučovat pomocí nějakého experta na danou tématiku a ne nám tam hodit zrzátou pičku, co si čerstvě ošahala magisterský diplom a zkušenosti s učením nemá žádné. A taky by to chtělo hledat chybu i na druhé straně a ne jen na straně studentů. To, že u vás skoro většina lidí z ročníku nedá tu zkoušku potom není naše chyba, ale asi chyba toho, kdo vedl výklad, že studenty nepřipravil porádně na zkoušku. No pradon, nechal jsem se trochu unést. Tohle jsme obdrželi a pak následoval teda ještě jeden domluvený pokus. Hádejte jak to dopadlo. Nedal jsem to, protože dokud vyklad toho předmětu bude dělat nějaká taková kačena, tak je absolutně nulová šance to dát díky té její (ne)ochotě to pořádně vysvětlit. Takže jestli teďka na podruhé tento předmět nedám nebo to zas bude vyučovat ona, letím. Protože je dáno, že pokud některý áčkový předmět nedáte a pak si jej zapíšete podruhé a znovu jej nedáte, tak jste automaticky vyloučení ze studia na vysoké škole. To je krása co? 😛 A pokud vyletím kvůli takové pipině, tak by mě to naštvalo ještě víc.

 

Nejhorší na tom je, že celá historie se opakuje i na jednom béčkovém předmětu (tj. nepovinný předmět) z ruského jazyka v tomto semestru. První hodinu se nám ukáže azbuka a druhou hodinu se po nás chce už číst jako rodilý rus, tak kde to ku*** jsme? Opětovně nás to místo řadového vyučujícího učí nějaká doktorandská fuchtle. Kdyby to aspoň umělo tu ruštinu. Co chcete po člověku který vám tvrdí, že neděle se řekne rusky „nedělja“ (což je btw rusky týden) na místo „vaskresenje“ (nevím jak se to píše v azbuce, protože já se učil tu tiskací  verzi a ta kráva nás učí tu psací, kde to na sebe ty písmena ani neumíme napojovat, takže si zkuste něco psací azbukou potom napsat rusky), tak co s takovou osobou? Kor když ani v té pitomé azbuce neumí přečíst mé jméno a neopravila mě za hrubku, které si všimla spulužačka, co už ruštinu kdysi měla. Ta by snad tu ruštinu odučila daleko lépe než ta fuchtla, co máme teď. A že rovnou překládáme z ruštiny do češtiny aniž bychom znali nějakou zákl. slovní zásobu je věc druhá a vůbec nikoho z vedení to neštve. Naštěstí ta ruština je jen béčkový předmět a už tím pádem ho odmítám navštěvovat. Opravdu lituju toho, že jsem se tam zapsal, protože aspoň bych nemusel teďka řešit takové kokotiny. To už je druhá doktorandka, co mi takhle pije krev. Nejprve ta z morfologie a teďka ta ruština.

 

Jestli tam jsou všichni ti doktorandi takoví kokoti, tak opravdu poteš koště s budoucími časy. Neříkám, že všichni jsou takoví. Já holt měl smůlu a vždy jsem narazil na těžký kalibr. Jak říkám ne všichni ale bohužel většina jsou takoví. Jako vyjímku ale mohu zmínit třeba takovou doktorandku na srbštinu nebo doktoranda na historii. Oba byli úplně v pohodě. Ovšem byli to cizinci. Srbka a Polák. Ty na tu morfologii a ruštinu byly v obou případech češky, takže začínám zastávat názor, že pouze čeští doktorandi jsou takoví já ty dvě blbky. Tak či onak bych byl raději, kdyby výuku ve všech případech vedl nějaký odborník na dané téma a ne jen nějaký ambiciózní študák, co si myslí, že je chytrej jak rádio a myslí si, že danému odvětví rozumí a při tom právě vůbec. Kdyby ano, tak látku vysvětlí a nehledá odbočky ve formě odpovědi, že to máme znát nebo ať si to zjistíme sami. Už jsem se na konci minulého semestru vyjádřil v anonymním hodnocení k té morfologii a je asi vidět, jak si to berou k srdci a jsou ochotni pro nějakou změnu. Jestli já kvůli takovým pablbum nedokončím školu, tak už to fakt potáhnu někde na ministerstvo školství, protože to už opravdu překračuje všechny meze tohleto. Učí to blbě na těch školách, vědí o tom a nic s tím nedělají…vylízanci. Hlavně, že za to pobíraj prachy…

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Okleštěná válka

Posláno 10.9.2018  v Herní zápisník

Pokud nebudu počítat předešlý článek, kde jsem se dosti “vášnivě“ rozepsal o konci jednoho jistého člověka na YouTube, tak předchozí článek popisoval občanskou válku ve Skyrimu jako takovou. Co jí předcházelo, jaké události jí vyvolaly a kdo mezi sebou vlastně válčil. Ale věděli jste, že to, co nám bylo ve Skyrimu naservírováno pod nos co se občanské války týče ani zdaleka není tak, jak se tomu původně plánovalo? Když jsem si totiž procházel obsahem, který do finální verze Skyrimu nebyl přidán (ať už z důvodu časového pressu nebo bůh ví čím), tak mě celkem dost překvapilo, jaké byly původní záměry s občanskou válkou ve Skyrimu a kolik toho ve finálním výsledku do hry přidáno nebylo. Ano, chápete zcela správně. To, co jsme ve finálním výsledku ve Skyrimu hráli byla jen opravdu okleštěná verze toho, co se původně plánovalo a jsem si jistý, že kdyby tyto funkce a questy byly zakomponovány do hry, byla by občasnká válka ve Skyrimu daleko o něčem jiném, byla daleko zajímavější a nebylo to jen pouhé: jdi tam, vyrubej tuhle pevnost, ubraň tuhle pevnost atd.

 

V prvé řadě tedy měla být občanská válka více dynamická, měla zde být možnost, že nepřítel zaútočí zpět a znovu dobyje to, co jste už dobyli vy a nebo zde měla být i možnost, že prohrajete válku za vaší stranu úplně. A ne jako ve finální verzi hry, že k jaké bojující straně se hráč přidá, tak ta zvítězí. V případě další dynamičnosti, tak měla prý být k dispozici i možnost, že jakmile byste dobyli jednu državu, tak o další v pořadí by rozhodl hráč a ne že si to po úspěšném dokončení questu našmarujete rovnou za vůdcem vaší frakce a ten vás odkáže dál.

 

Dále by zde velkou roli hrály i questy, kterých bylo sakra hodně vystřiženo. Mimo to byl každý quest unikátní pro každou jednotlivou državu a tím pádem by se nestalo, že byste narazili na stejný quest vícekrát, akorát by se změnilo prostředí atd. Původně bylo zamýšleno o questech jako např.:

 

– vypálovaní nepřátelských vesnic a táborů, včetně zavraždění velitele daného tábora

 

– vydíraní členů královského dvora nepřátelské strany

 

– rekrutování nových posil (nemluvím jenom o obyčejných vojácích, ale např. mělo jít o rekrutování obrů do vaších řad nebo jednoho jistého orkského válečníka atp.)

 

– přesvědčit nepřátelské vojáky, aby zradili svou frakci a přidali se k vám

 

– zaútočit na nepřátelskou pevnost nebo naopak ubránit pevnost před nepřítelem

 

– a to nejlepší: bitvy o každé město dané državy (mluvím skutečně o všech městech, krom Bílého průsmyku jsme mohli bojovat i v bitvách o Markarth, Falkreath, Riften, Jitřenku, Morthal a Ledohrad)

 

– to samé, co jsem psal dva řádky výše o pevnostech platí i o městech (nemluvě o tom, že jak pevnost, tak i město šlo znovu prohrát, jak jsem již zmiňoval výše)

 

 

Vše bylo již nascriptované, scény byly připraveny, ale nedostalo se to do finální verze hry, škoda no. Původně bylo zamýšleno, že pro každou državu bude k dispozici 12 questů (ve finálním výsledku jsme se za každou državu dočkali pouze dvou) a po řádném dokončení qustů pro danou državu následovala pasáž, na kterou by se těšili asi všichni nejvíc a to je bitva o město dané državy. Za zmínku stojí, že ve větších městech (to jest Markarth a Riften) jste mohli být svědky “výměny“ jarlů stejně jako tomu bylo v Bílém průsmyku poté, co jste za Bouřné hávy ono město dobyli a Vignar Šedovlasý zaujal místo Balgruufa Velkomožného. Opravdu. Mohli jsme být svědky scény, kde si ex-jarl a budoucí jarl “vyměnili několik názorů“ a teprve potom bylo město dobyto a vládl nový jarl. To samé platilo, pokud jste během vyjednávaní ve Vyšném Hrothgaru vyměnili města, tak po opětovném obětovném dobytí jste zase mohli být svědky opětovné scény, kde se ex-jarl vrací z exilu, aby opět zaujal místo coby vůdce města. V případě menších měst (jako Falkreath, Morthal, Jitřenka nebo Ledohrad) se mělo jednat v podstatě o takové lehčí bitvy bez nějakých barikád, katupultů a zkrátka by nenastala žádna výměna jarlů, ale jen byste od stávajícího přijali jeho kapitulaci se slovy, že město je vaše a ať mu dáte chvilku, že si zabalí a půjde. Město by potom dosadilo nového jarla, který by podporoval věc frakce, která ono město dobyla.

 

Co jsem slyšel tak i (již zmíněné) vyjednávání dočasného příměří ve Vyšném Hrothgaru mělo být daleko více propracovanější. Mělo být na výběr daleko více takových těch “něco za něco“ volovin a kompenzace se masakr neviných lidí by se netýkala pouze Karthwastenu a dle některých neoficiálních zdrojů jste mohli být za špatně vyjednané podmínky vyloučení z frakce, za kterou bojujete. Jestli jste poté mohli přeběhnout k té druhé už nevím. Zkrátka i vyjednávaní měla být daleko propracovanější a jak by vše dopadlo by záviselo na progressu občanské války.

 

Tyto nevyužité dialogy potvrzují, že vyjednávají o dočasném příměří, přesněji v pasáži, kdy se jedna o kompemzaci za masakr nevinných lidí se netýká pouze Karthwastenu.

 

Jestli jste tento článek dočetli až sem, tak jste pravděpodobně naštvaní a říkáte si proč to Bethesda udělala a nezakomponovala to všechno do finální hry, že by celá questová linie týkající se občanské války vypadala jinak. Nezoufejte. Existuje totiž pár modifikací, které svým způsobem “obnoví“ aspoň některé tyto funkce.

 

Prvním módem je tzv. Open Civil War, který obnovuje alespoň ony bitvy o každé město dané državy, takže v podstatě, pokud dokončíte (i když nemusíte a můžete jíz rovnou bojovat o město) veškeré questy, které v državě máte splnit, bez bitvy o město dané državy quest ještě není považován za dokončený. Jo, sice v případě questů, které se týkají držav Falkreath a Ledohrad, tak tam stále po dobytí pevnosti a osvobození věžnů se hra chove jako byste už celou državu dobyli (tak jakoby tomu bylo bez toho módu), ale vsadím se, že člověk, co má tento mód na starost to snad někdy opraví Pokud to tam teda není z nějakého záhadného důvodu úmyslně. Dále je zde možnost volby, kterou državu dobýt jako další a nemusíte se držet sekvence, kterou nabízí neomódovaná hra. Nepřítel zde může zaútočit zpět na vámi dobyté pozice a znovu si je přivlastnit když mu dáte tu příležitost. Občas se může totiž stát, že nepřítel napadne vámi vlastněné město a vy se musíte účastnit tzv. obranné bitvy, kterou když prohrajete, tak město opět získavá nepřítel a dosazuje zpět jarla oddaného jejich věci. Každopádně krom těchto věcí onen mód umožňuje bitvy bojovat i když zrovna nejste na bitevním poli. Stačí aktivovat válečnou mapu, kterou najdete buďto v táborech vaší frakce nebo v jarlově paláci v každém městě a válku vést takhle. Z počátku to možná bude vypadat složitě a nepřehledně, ale pokud jste někdy hráli hru Dice Wars, tak by vám to nemělo dělat nějaký moc velký problém 🙂

 

Interaktivní válečná mapa, jež se součásti módu Open Civil War a pomocí které lze vést válku ve stylu hry Dice Wars. Krom toho tato mapa ukazuje reálnou situaci ve Skyrimu a kdo právě vlastní jakou pevnost včetně toho, o jaké město se v daný moment bojuje. Mimo si všimněte, že vlaječek na mapě je daleko víc než kdy byste hráli bez módu.

 

Bitva o Markarth včetně výměny jarlů. Mód Civil War Overhaul.

 

Druhým módem na seznamu je potom modifikace podobná té první. Ta nese název Civil War Overhaul, která prakticky dělá to samé co Open Civil War. Obnovuje bitvy o města, ale není zde integrovaná válečná mapa, takže účast na bitevních polích je nutná. Dale zde není možnost výběru, jakou državu dobýt jako další. Za to tady je spousta jiných věcí, které tento mód dělají vyjímečným (ale bohužel i zabugovaným). A to je to, že armády budou více rozmanité a každá strana má nové unikátní jednotky. Bouřné hávy mají např. obry v uniformě Bouřných hávů a poté různé bersekery, lučištníky, redguardské spojence atp. Legie zas mají ebonitového válečníka, efektivnější lučištníky, praetoriany, assassíny, bojové mágy atd. Bitvy jsou v podstatě těžší a jít sám proti minimálně šesti nepřátelským vojákům by byla sebevražda. Kor když jeden z nich je obr 😀 Dále tento mód nabízí možnost, že nepřítel znovu dobyje vámi zabrané území zpět a v nejhorším případě se může stát, že prohrejete celou válku (ale to se očividně ještě nikomu nepovedlo 😀 ). Díky tomuto módu můžete být v případě špatně vyjednaných podmínek prozatímního příměří ve Vyšném Hrothgaru vyloučeni z vaší frakce. Toto je velice slibný mód, ale velká nevýhoda tohoto módu je to, že je to jeden velký a nepředvídatelný zabugovaný slepenec, protože autorem módu byl proveden zásah do původního scriptu a dosazen obsah tohoto módu. A právě díky tomuhle problému padl tento mód v nemilost většině lidí. Každopádně budoucnost tohoto módu je neznámá, protože autor jej z politických odstranil z Nexusu (prý jako protest vůči tomu, že v USA vyhral volby Trump a ne Clintonová nebo jak to bylo) a tím pobouřil zbytek svých skalních fanoušků. Každopádně mód je díky některým šikovným lidem (tentokrát vyjímečně nemyslím sebe 😀 ) dostupný i na jiných místech. Najít ho můžete zde. Najdete zde i ostatní módy daného autora.

 

Rekrutovaný obr Bouřnými hávy. Sice není prezentováno jako quest, který byl obnoven, ale je to jedna z nových jednotek, kterou nabízí mód Civil war Overhaul.

 

Bitva o Riften včetně výměny jarlů. Mód Civil War Overhaul, kde narozdíl od módu Open Civil War dělá přebitevní řeč generál Tullius a ne legatka Rikka

 

Každopádně abych byl upřímný a kdybych si měl vybrat mezi Open Civil War a Civil War Overhaul, tak kdyby Civil War Overhaul nebyl takový velký zabugovaný bordel, tak rozhodně bych šáhnul po něm, protože toho obnovuje značně víc než Open Civil War. Na druhou stranu Open Civil War je daleko stabilnější (protože nezasahuje do původního scriptu a nechává jej kompletně nedotčen) a stále se na něm pracuje, tak navzdory stále dostupnosti CWO volím oproti němu druhou možnost a to OCW. V podstatě by se dal OCW považovat za nástupce CWO, který zde byl první, ale byl bohužel stažen z Nexusu.

 

Třetím módem, který svým způsobem přidává původní obsah ze hry a to přesněji možnost rekrutování obrů do vaších řad nese název Giant Moutain Trail. Tato modifikace je vytvořená stejným autorem, který vytvořil Open Civil War. Mód osobně nemám vyzkoušený, ale podle všeho umožňuje rekrutovat až dva obry (respektive duchy obrů) do vaších řad. Mód by měl být kompatibilní s Open Civil War, protože jak jsem psal, mód je vytvořen stejným autorem jako OCW.

 

Opravdu lze pomocí módu Giant Moutain Trail rekrutovat obry do vaších řad, přesněji duchy obrů. Je jedno jestli za legii nebo Bouřné hávy. Tento screen mluví sám za sebe. Na screenu je bitva o Markarth za stranu legie btw 🙂

 

Čtvrtým módem je mód zvaný Civil War Aftermath, který sice neobnovuje přímo něco, co byste byli schopni udělat během občánské války, ale až po jejím skončení. Tento mód nabízí možnost vyplenit nepřátelské tábory včetně usmrcení jejich velitele. Doslova pomocí ohnivého spellu budete schopni podpalit stany, stoly, židle a respektive vše v okolí nepřátelského tábora. Namísto abyste tento úkol dostali coby quest, jak bylo původně plánovano, tak jej můžete splnit (pozor, bez zadání někým) až po občanské válce. Za každý vypleněný tábor vám buďto General Tullius nebo Ulfric Bouřný háv po kurýrovi pošle několik zlaťáků.

 

Myslím, že dle screnu není za potřebí dále vysvětlovat, co ten mód zkrátka umožňuje 🙂

 

Pátým a posledním módem, který tak trošku obnovuje jednu z funkcí občanské války, přesněji rekrutování nových vojáků je modifikace zvaná Civil War Recurring Sieges. Od jedné jisté pasáže v občanské válce by vám mělo vyskočit okénko, že s vyšší hodností přichází i větší zodpovědnost a proto vám byla svěřena úloha rekrutování nováčku do vaších řad. Tyto rekruty naleznete různě v krčmách po celém Skyrimu. Dále tento mód po dokončení občanské války umožnuje stále bojovat proti opačné frakci, protože se stále budou pokoušet dobývat pevnosti, ale nemusíte mít strach. Útok se na pevnost se spustí jedině když budete v pevnosti samotné.

 

Dialog, zda by se rekrut nechtěl přidat k Císařským legiím.

 

Dialog, zda by se bojový mág nechtěl přidat k Bouřným hávům.

 

A tohle zhruba vše ohledně občanské války ve Skyrimu a o tom, o co jsme v ní přišli. Naštěstí mnou zmíněná pětice módů tuto absenci značně kompenzuje a jsem rád, že se najdou i modeři, kteří do her nepřidávají kde jako blbost, ale snaží obnovit obsah, který do hry nebyl ve finálním výsledku zakomponován. Společně ještě s módy jako Cutting Room Floor nebo Opening Scene Overhaul  (o těch zase jindy, kdy budu popisovat módy, které rozhodně stojí za to do Skyrimu nainstalovat 🙂 ) dává Skyrimu atmošku, jakou původně měl mít.

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Další zbytečně zveličená kovbojka

Posláno 5.9.2018  v Neherní ''moudra''

Tak konečně se zase na tom YouTube něco děje dámy a pánové. Až mi z toho spamu praská ve švech celá sekce doporučených videí (do trendů se raději ani nedívám). O čem mluvím? No o tom slavném zakončení “youtube kariéry“ pana Jirky Krále. Ty kráso, dělate si všichni ze mě na tom YouTube už prdel? Jsem snad jediný, komu je ukončení “kariéry“ na YouTube tohoto člověka úplně putna? Každým dnem na YouTube skončí kdejaký větší nebo menší tvůrce a dělá z toho někdo něco? Ne. Je úplné ticho po pěšině. Jako jo, možná to Jirka vzal trošku jinačím stylem když ze svého posledního videa udělal rádoby hodinový dokument, kde popisuje všechno co na YouTube zažil, ano je to pěkné a rozhodně se rozloučil s YouTube ve velkém stylu jako opravdový velký youtuber, ale stále je to video kde někdo sděluje, že končí s YouTubem jako každý druhý člověk. Akorát to jeho oznámení je hodinové. Takže co má jako bejt? Musíte strašně všichni na to točit ty svá videa a tak strašně až přehnaně to zveličovat, přiživovat se na tom a ještě naposledy tomu Jirkovi vlézt to té jeho prdele? Hergot kdyby to byl aspoň někdo kdo si tu svou slávu vybudoval sám a byl tu od úplného začátku CZ/SK YT scény, tak nic neříkám. Ale v tomhle případě se jedná o jen někoho kdo si na YouTube přišel o pár let později, v době kdy už tu byl dávno zaběhlý např. Crafák, Pedro, MinecraftBox, Gogo, Wedry aj. Strašně to všichni formulujete ten Jirkův konec takovým stylem, jako by odešel nějaký světec. Hlavně jak všichni z toho jeho dokumentu popisujete tu pasáž o jeho začátcích. Můžete mi prosím vás říct, jaké jeho začátky máte přesně na mysli? Zapomněl jsem na něco? Co si pamatuju já když jsem se o něm prvně dozvěděl, tak on snad žádné začátky na YouTube ani nezažil. To jako považujete za ten jeho slavný začátek to několikanásobné vyhypování Pedrem a poté dalšími youtubery? Nechtějte mě rozesmát. To jste všichni jeden vedle druhého už zapomněli jak nejprve na popud Pedra zkusil Jirka natočit nějaké ty své první videa (v té době snad ještě ani nevědel, co to je Youtube a k čemu přesně slouží) a Pedro ho samaritánsky na to sdílnul a pak se přidali i ostatní tehdejší CZ/SK youtubeři, aby se neřeklo. Takhle vznikla ta vaše youtuberska legenda zvaná Jirka Král. Děláte mnoho povyku pro nic. Pro člověka jehož sláva byla zpočátku uměle vybudována. Bez pomoci větších youtuberů by se k výšinám nedostal tak rychle (pokud vůbec). Neříkám, že to, co vybudoval potom si nezaslouží. To neříkám. Vše ostatní potom díky své slávě z YouTube vybudoval sám od píky, to mu neberu, ale nebýt tehdejší „solidárnosti“ ze strany slavnějších jedinců té doby, tak by se k tomu, co vybudoval dnes za tak krátkou dobu nedostal. Rozhodně to není až taková YouTube legenda jako tvůrci, kteří už dneska dávno netočí a kteří zde byli ještě v době kdy všichni současní youtubeři tahali své kačery. Když už mluvím o těch legendách na YouTube, tak pro mě to jsou lidičkové jako např. Protomace, Vyřida, Zdepapepa, Bananagamer, Jozzy a mnoho dalších. To jsou staré legendy toho úplně PRVNÍHO YouTube a prožívat to jak vy, tak jedině na tyhle lidi bych dělal nějaké “žalozpěvy“ ve formě nějakého videa, jak je mi líto, že daný člověk na YouTube končí. A co ještě závěrem? Závěrem řeknu, že pro mě odešel z YouTube pouze protekčně sdílnultý člověk, co si ani neprošel téma začátkama a byl rovnou na vrcholu své slavy a k takovým jedincum, kteří doslova předběhli ostatní tvořiče díky protekci z vyšších míst během svých začátků automaticky zastávám opovrženíhodný postoj. Takového vy považujete za YouTube legendu, která se k tomu všemu co má dopracovala sama? Vzpamatujte se krucinál a nezveličujte takovou další úplně zbytečnou kovbojku! Neumím si opravdu představit, co by se dělo na zahraniční scéně kdyby něco takového oznámil třeba PewDiePie… JEŽIŠI KRISTE!

 

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Legie nebo Synové?

Posláno 3.9.2018  v Herní zápisník

Občanská válka ve Skyrimu. Téma o kterém by se dalo povídat, spekulovat a vymýšlet různé teorie jak to vše dopadne stále do nekonečna, protože i po jejím skončení (je jedno za jakou bojující stranu) ani zdaleka není jasné, co by se mohlo dít dál. Nebudu zde detailně popisovat, jaké události této válce předcházely (na to si udělám čas jindy), ale pouze je zmíním jen tak z rychlíku.

 

Tak za prvé, první “rozbuškou“ onoho konfliktu byl vlastně výsledek předcházího velkého konfliktu, do kterého byl zatažen celý Tamriel (včetně Skyrimu). Tomuto konfliktu se začalo přezdívat Velká válka, kde spolu válčil Altmerský spolek (též známý jako Thalmor) a Císařské legie. Řeknu-li to takhle tak jako potenciální vítěz tohoto konfliktu byl bohužel právě Thalmor a Císařství se muselo chtě nechtě přizpůsobit podmínkám mírové smlouvy, známé jako Zlato-bílý konkordat. Jednou z podmínek této smlouvy byl i zákaz uctívaní boha Talose, což právě naštvalo mnoho Nordů, jelikož Talos je právě Nordy nejvíce uctívaný bůh.

 

Druhou rozbuškou občanské války ve Skyrimu se stal tzv. Markarthský incident. Zde se poprvé na scéně objevuje pozdější vůdce jedné z válčicích frakcí, Ulfric Bouřný háv. Jarl (Skyrimská obdoba krále) města zvané Markarth přizval Ulfrica, aby mu pomohl z města vyhnat tzv. Zapřísáhlé, kteří do města během Velké války vtrhli a činili si na něj nárok. Za pomoc s vyhnáním Zapřísáhlých z Markarthu bylo Ulfricovi slíbeno, že opět bude povoleno uctívání Talose navzdory onoho zákazu. Svůj slib ovšem nedodržel kvůli obavě, že se o tom Altmerský spolek dozví a další Velkou válku kvůli jeho malichernému slibu nechtěl riskovat.

 

Třetí, poslední a zásadní rozbuškou, která odstartovala občanskou válku ve Skyrimu byla vražda/zabití Torryga, skyrimského velekrále. Onu vraždu/zabití měl na svědomí právě Ulfric Bouřný háv. Vše se zkrátka stalo tak, že jednoho dne si to Ulfric nakráčel přímo do Samoty, hlavního města Skyrimu a žádal o audienci u velekrále. Tou doubou byl Ulfric už jarlem, kvůli smrti jeho otce, který byl jarlem ještě před ním, a tak si všichni mysleli, že coby jarl jde Ulfric něco s velekrálem prodiskutovat, ale vše bylo úplně jinak. Ulfric ve skutečnosti přišel kvůli úplně něčemu jinému. Nejprve Ulfric označil velekrále za zradce Skyrimu, který pouze sklání svůj hřbet před Císařstvím a respektive i před samotným Altmerským spolkem. Poté Ulfric vyzval velekrále na souboj. Ten výzvu přijal (vlastně ji ani odmíntout nemohl, protože takoví už jsou prostě Nordi). Vzhledem k tomu, že Ulfric byl značně starší a v boji zkušenější než Torryg, tak Torryg byl proti němu bez šance a výsledkem nakonec je, že Torryg umírá. Ulfric poté s pomocí jednoho strážného, který věřil v jeho věc prchá ze Samoty a tímto činem započla občanská válka ve Skyrimu.

 

Po vraždě skyrimského velekrále se Skyrim dělí na dvě mezi sebou válčící frakce. Na jedné straně stojí Císařská legie v jejiž čele stojí generál Tullius. Na druhé straně zase stojí Ulfric Bouřný hav a jeho osobní armáda zvaná Bouřné hávy (též občas přezdívaní jako “práví synové a dcery Skyrimu“). Oboje frakce vidí smrt velekrále zcela odlišně a taky proto jsem to výše psal ve stylu vražda/zabití, abych zachoval neutralitu. Císařství tento čin vidí jako nemilosrdnou vraždu a existují i svědci, kteří tvrdí, že velekrál Torryg byl Ulfricem “uřván“ k smrti. Bouřné hávy toto zase vidí jako akt bojové výzvy dle tradičních způsobů a že pokud velekrál nebyl schopen ubránit sám sebe, tak jak mohl chtít ubránit celý Skyrim.

 

General Tullius a Ulfric Bouřný háv

 

Takto se rozdělil Skyrim po Ulfricově činu, kdy zabil/zavraždil velekrále Skyrimu. Vlevo provincie věrné Císařství a vpravo provincie, které přísahaly na Ulfricovu věc

 

A celý tento boj se vleče až do chvíle kdy se na scéně prvně objeví hráč (vy). V té době je Ulfric a hrstka jeho nejvyšších důstojníků nalákana do pasti, kterou nastražila Císařská legie. Shodou okolností se na ono místo připletl i hráč a tak je zajat společně s Ulfricem, jeho důstojníky a jedním zlodějem koní. Původně bylo v plánu po zaujmutí Ulfrica jej přivést do Imperial City (hl. město Cyrodiilu) a předvést před samotného císaře, který by rozhodl, co s ním, ale nakonec bylo rozhodnuto všechny přivest do pevnosti zvané Helgen a může se zdát, že občanské válce bude za chvíli konec. Ale nic z toho se nestalo. Tady už to nemusím tak složitě popisovat, protože začátek hry všichni známe 🙂 Zkrátka všichni Bouřní havové jsou odsouzeni k smrti (včetně hráče a zloděje koní) a když dojde na hráčovu hlavénku, tak se z nenadání objeví drak a díky chaosu, který způsobil se Ulfricovi a hráčovi podaří utéct a celá občanská válka se rozpočíná na novo.

 

Vzhledem k tomu, že od tohoto okamžiku působí ve Skyrimu hráč (vy), tak teď ani zdaleka není jasné, jak se občanská válka ve Skyrimu bude vyvíjet dál. Jaká strana zvítězí v této válce je od této chvíle pouze na hráčovi. A proto se teď zeptám vás. Jakou stranu byste s v tomto konfliktu zvolili vy? Já svůj postoj říkat nebudu, protože ani po mnoha hodinách, které jsem v této hře strávil mi stále není jasné, čí věc je spravedlivá víc navzdory tomu, že jsem tento konflikt projel za obě válčicí strany, tak proto k této věci zůstanu neutrální. Obě strany totiž mají své pro i proti a rád bych tady aspoň ty nejzásadnější zmínil:

 

 

Frakce bojující za znovu sjednocení Skyrimu. Císařství věří, že jednotné Císařství je větší výhoda pro všechny a se všemi usedlíky ve Skyrimu by se mělo jednat rovnoprávně a nezvýhodňovat Nordy nad ostatní rasy, co ve Skyrimu žijí. Ztratit Skyrim by bylo to poslední co by Císařství chtělo, protože by to v tomto případě značně oslabilo Císařství jako takové a byla by to další nevýhoda oproti Thalmoru.

 

 

+ Pokud Skyrim zůstane součástí císařství, je zde větší šance v případě další Velké války, že Skyrim neovládne Thalmor

 

+ Lepší vojenské organizování (za to zde nepanuje taková přátelská atmosféra jako u Bouřnch hávů)

 

+ Jarl Balgruuf zůstane jarlem Bílého průsmyku 🙂

 

+ Se všemy rasami, žijící ve Skyrimu bude zacházeno rovnoprávně a nebudou se upřednostňovat pouze Nordové

 

+ Obchodnící, kteří nejsou Nordi si nebudou stěžovat, že jim nejdou obchody kvůli tomu, že nejsou Nordi

 

+ Ve Větrném žlebu bude zacházeno s Temnými elfy, Argoniany a Khajiity v podstatě lépe

 

+ Elisif Jasná je potenciální osobou, která se stane velekrálovnou Skyrimu (potom co to rozhodne schůze všech jarlů)

 

Na začátku hry vám chtěli ušmiknout hlavenku 🙂

 

Po skončení války bude opětovně platit zákaz uctívaní Talose v celé provincii

 

Jarlem Riftenu se stane Maven Černošípková (Posílí to značně cech zlodějů v Riftenu)

 

Jelikož je Císařství v podstatě loutkou Thalmoru, tak se stále budou zatýkat ti, co porušují zákaz uctívaní Talose

 

Ve Větrném žlebu nebudete moc oblíbení (Dle konverzací s jeho obyvateli)

 

 

Frakce, bojující za nezávislost Skyrimu. Bouřné hávy věří že bez vlivu Císařství se Skyrimu povede lépe a že by vláda nad touto krajinou měla být v rukou Nordů (nejsou ani tak spíše rasisti oproti jiným rasám než spíše vlastenci, jiné rasy jsou ve Skyrimu vítany, ale musí se přizpůsobit pravidlům.). Věří, že by se před Thalmorem neměl sklánět hřbet, ale naopak s nimi bojovat. Mnoho Bouřných hávů zastává názor, že Císařství možná kdysi bylo pro Skyrim výhodné, ale tyto dny jsou už dávno pryč. “Den kdy Císařství podepsalo tu proklatou smlouvu s Thalmorem byl dnem, kdy Císařství zaniklo.“ Slova, která pronesl Galmar Ranař, pravá ruka Ulfrica Bouřného háva. Hlavním hnacím motorem Bouřných hávů je ovšem víra v to, že pokud se podaří ze Skyrimu vyhnat Císařství včetně Thalmoru, že bude znovu povolené uctívat Talose.

 

 

+ Je znovu povolené uctívat Talose

 

+ Více přátelské vztahy mezi členy frakce (Možná až trochu rodinný vztah řekl bych, soudě podle oslovování bratře nebo sestro)

 

+ Ralof (přišel mi zkrátka více zajímavý, nenaznačuju tím, že bych preferoval Bouřné hávy)

 

+ Thongvor Stříbrokrevný se stane Jarlem Markarthu (Narozdíl od Maven Černošípkové mi toto příjde jako menší zlo. Hergot však jeho předchůdce si musel pozvat samotného Ulfrica aby mu dobyl zpět své město :D)

 

+ Thalmor odtáhne ze Skyrimu (prozatím 🙂 )

 

+ Ulfric Bouřný háv má na 100% jistý post velekrále Skyrimu (dle jeho slov si ale počká na oficiální jmenování na schůzi všech jarlů)

 

+ Vzhledem k tomu, že díky Thalmoru jsou v exilu Čepele, tak díky nepřítomnosti Thalmoru ve Skyrimu by aspoň měli volné pole působnosti

 

+ V tomto scénáři zůstává jarlem Laila Zákonodárkyně, teoreticky by to mělo udělat utrum s cechem zlodějů, když Maven Černošípková bude v exilu

 

Jsou upřednostňováni Nordové oproti jiným rasám

 

Rasismus (Spíše bych řekl přehnané vlastenectví)

 

Jarl Bagruuf už nebude jarlem Bílého průsmyku a nahradí ho Vignar Šedovlasý 🙁

 

Možné riziko, že bez podpory Císařství by Skyrim proti Thalmoru sám neobstal, ale tak když se to daří nezávislému Hammerfellu? Těžko říct

 

Dle některých zdrojů se v jisté knize na Thalmorské ambasádě píše, že Ulfric nepřímo pomáhá Thalmoru a to tím, že “svou“ válkou oslabuje vojsko legií a zvyšuje tak šanci na ovládnutí Skyrimu Thalmorem až nadejte správný čas. Ale zas na druhou stranu se v této knize píše, že vítězství ani jedné strany by Thalmoru nepřineslo žádnou výhodu.

 

V Samotě vás nebudou mít rádi (Opět dle konverzací s obyvateli)

 

Bez Skyrimu je Císařství značně oslabeno, ale jelikož se vše točí kolem Skyrimu, tak to nikoho nemusí zajímat 🙂

 

No a toto zhruba v kostce výhody a nevýhody obou válčicích stran, které jsem já osobně ve hře postřehl. Tak snad vám to pomůže určit, čí věc je více spravedlivá. Ale navzdory tomu je to aspoň pro mě stále oříšek. Ať už vyhraje tamta nebo ona strana, tak si myslím, že na tom nezáleží. Je potřeba si uvědomit, že na straně Skyrimu je stále hráč/drakorozený. Hrome, vždyť si poradil s prastarým drakem, kterého údajně nešlo zkolit, poté si to na féra rozdal s Miraakem (události dodatku Dragonborn) a ještě k tomu porazil upířího lorda Harkona (události dodatku Dawnguard). Takže si myslím, že párkrát Fus-Ro-Dah nebo Yol-Toor-Shul, do toho poslat do útoku Paarthurnaxe, Odahvinga nebo Durnehviira a je po Thalmorech 🙂 No, ale nebudu naivní. Nikde není psáno ani dáno, jak se situace bude vyvíjet dál ať už vyhraje kdokoliv, tak nebudu tady dále spokulovat.

 

P.S. Věděli jste, že občanská válka ve Skyrimu měla být daleko propracovanější a více dynamická než je ve finální hře? O tom si ale povíme jindy 🙂

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Příběh dvou pustin

Posláno 3.7.2018  v Herní zápisník

I když se titulek tohoto článku zdá být zcela jasný, že půjde o nějaký příběh, nebude tomu tak a možná i tento článek bude trochu kratší. Název tohoto článku je jen pouhý překlad jednoho jistého módu zvaný nijak jinak než Tale of Two Wastelands. Jedná se o mód pro jeden z titulů univerza hry Fallout. Co je Fallout snad nikomu nemusím zdlouhavě vysvětlovat. Řeknu ve zkratce jen to, že svět si prošel jadernou válkou kvůli nedostatku surovin a vy po tomto válkou zničeném světě (po válce znám jako Pustina) putujete a v každém jednotlivém díle plníte danou dějovou linii. Teď ale zpátky k oné modifikaci. Jistě jste většina z vás hráli Fallout 3 a Fallout New Vegas ne? Tak vás jistě napadlo, že ty dvě hry jsou si tak neuvěřitelně podobné a herních mechanismů obou titulů se změnilo až tak málo, že by se dálo New Vegas spíše považovat za datadisk než za právoplatný nový díl Falloutí ságy. Tvůrci tohoto módu smýšleli právě tak. Onen mód je určen právě pro Fallout New Vegas a jak už možná někteří tušíte, jeho hlavní náplní je spojit Fallout New Vegas a Fallout 3 do jednoho celku coby jednu hru. Prakticky vám po nainstalování tohoto módu vznikne takový Fallout 3 s prvky Fallout New Vegas ba dokonce se můžete mezi jednotlivými pustinami přesouvat. Jak vám už neřeknu, abych neprozrazoval příšliš, ale zaručuju vám, že to jde. Takže po dokončení Falloutu 3 se můžete pustit rovnou do událostí Falloutu New Vegas (a vice versa pokud si nainstalujete nepovinný plugin tohoto módu) aniž byste museli přepnout hry a tvořit si novou postavu. Tady postavička, která si prožila všechno v pustině okolo Washingtonu D.C může zavítat i na Mohavskou poušť a může pokračovat ve svém dobrodružství i tam. Všechno to zkrátka vypadá jako by pro Fallout 3 vyšlo po Mothership Zeta DLC ještě jednou poslední finální a největší DLC. Mód můžete stahovat zde. Podporuje všechna DLC obou her, ale jakoukoliv cracknutou verzi hry jejich instalátor rozpozná a tím pádem instalace vás dál nepustí. Je nutno vlastnit buď Steam nebo GoG verzi obou her. Nejlépe se všemi DLCčky. Nejideálnější by bylo si pořídit Fallout 3: Game of The Year Edition a Fallout New Vegas: Ultimate Edition. Mód se stále upgraduje a i když o tom páni tvůrci nedají znát svou aktivitou, stále se na něm něco dělá. Co se týče instalace, tak doporučuju se držet postupu na jejich stránkách, jestli chcete dojít ke správnému výsledku a oba Fallouty v jednom si zahrát. Mimochodem, k tomuto módu moderská komunita patchuje spoustu módů, které prozatím fungovaly jen pro New Vegas, takže jestli si chcete chcete ještě takhle dosti omodovanou hru o něco okořenit, tak hurá do toho. Výběr je velký 🙂 Ale varuji vás, čím větší počet módů, tím horší stabilita hry 🙂

 

 

VÁLKA, VÁLKA SE NIKDY NEMĚNÍ… A V TOMTO PŘÍPADĚ TO PLATÍ 2x TOLIK KU*A 🙂

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Herní Tatry zvané Skyrim

Posláno 7.6.2018  v Herní zápisník

Ó ano, je tomu už neuvěřitelných 7 let, co tato hra spatřila světlo světa. Přesněji 11.11. 2011. Pátý díl série The Elder Scrolls, který nese podtitul Skyrim se odehrává ve stejnemenné krajině, která je domovinou lidí, kteří si říkají Nordi. I když tato hra je již 7 let stará, pro mě je to stále jedna z novějších her, kterou ani do dneška nemám detailně prozkoumanou do morku kostí navzdory stovkám hodin, které jsem již v této hře strávil. A i přesto bych se rád s vámi podělil o některé zajímavosti a popřípadě trochu hru představil pro ty, kteří ani po 7 letech ku ní ani nepřičuchli 🙂

 

Skyrim, Tatry herního průmyslu 🙂

 

 

Takže jak jsem již řekl, v pořádí pátý díl série The Elder Scrolls, který se odehrává na místě, nesoucí název Skyrim. Skyrim je nemilosrdná a někde i místy mrazivá krajina, která je domovinou lidí říkající si Nordi. V době pátého dílu se světě Skyrimu odehrává 4. éra dějin a politická situace není zrovinka růžová. Cisařství, jehož provincií je i samotný Skyrim si prošel válkou s Aldmerským spolkem, frakcí vysokých elfů, která sebe sama nadřazuje nad ostatní rasy Tamrielu (herní svět Elder Scrols). Tato válka skončila podepsáním tzv. zlato-bílého konkordátu, který zakazoval uctívat jednoho z devíti bohů a to přesněji Talose. A právě ve Skyrimu tento zákaz způsobil doslova poprask. Talose totiž uctívají převážně Nordové a právě Nordy tento zákaz znechutil natolik, že mnoho znich ukázalo císařství své záda a navzdory tomuto zákazu stále spousta Nordů uctívala Talose dál a tak musel Aldmerský spolek učinit radikálnější kroky. Do Skyrimu posílá tzv. Thalmorské justiciáře, kteří mají zajistit, aby tento zákon nikdo neporušoval a v případě dokázaní, že někdo stále uctívá Talose toho někoho zatknout coby heretika a bezvěrce. A právě tato situace společně ještě s tzv. Markarthským incidentem a zabitím velekrále Skyrimu eskaluje napětí do takové míry, že ve Skyrimu vypuká občanská válka mezi Císařstvím a tzv. Bouřnými hávy, jejiž vůdce si říká Ulfric Bouřný háv. Tato frakce bojuje proti císařství za zbavení se císařské (tutíž i Aldmerské) nadvlády a mohli si beze strachu uctívat Talose. Toto, ale není hlavní příběh tohoto dílu. Hlavní příběh Skyrimu začíná v době kdy se na scéně objeví hráč, tedy vy.

 

Elfští vojáci Aldemerského spolku. Též známí jako Thalmor

 

 

Všichni moc dobře víme, že skyrimu zuří krvavá občánská válka, která rozhodne o budoucnosti Skyrimu. Zda získá nezávislost či nikoliv je jen na vás…

 

 

Na začátku hry vás cisařské jednotky chytí a zatknou za nelegální překročení hranice do Skyrimu. Shodou okolností jste zatknutí společně s několika Bouřnými hávy včetně jejich vůdce Ulfrica, na které jistý generál Tullius nastražil léčku. Holt jste byli ve špatný čas na špatném místě. A tak jste společně s Bouřnými hávy a jedním zlodějem koní přepraveni do pevnosti, zvaná Helgen, kde se má konat poprava právě chycených Bouřných hávů. Později se sice ukáže, že nejste na seznamu vězňů, ale cisařský kapitán vás i tak pošle na popravčí špalek. Jakmile ovšem svou hlavu uložíte na špalek, znenadání se na nebi objeví něco, co žádná živá bytost neviděla několik století. Drak. Ano vaši popravu ve správný okamžik překází drak, který se z ničeho nic vynoří z poza hory a celou pevnost Helgen srovná se zemí. Vám se naštěstí podaří utéct. Během útěku vám bude dána volba s kým chcete utéct. Jestli s jedním z povstalců nebo naopak s jedním vojákem cisařských legii. Tak či tak útěk probíhá ve stejné režii. Šlo akorát o to, která bojující strana vás požádá o pozdější připojení se do občanské války ve Skyrimu jako první. Na průběh hry samotné tato volba vliv nemá.

 

Ulfric Bouřný Háv, vůdce frakce, která ve Skyrimu povstala proti císařství

 

General Tullius, vůdce císařské legie ve Skyrimu a muž zodpovědný za chycení Ulfrica na začátku hry

 

 

Další hlávka Nordského salátu přímo do bedýnky 🙂

 

Je to pták? Je to letadlo? NE! JE TO DRAK!!!

 

No a po útěku z oné pevnosti už je jen a jen na vás, kam budou směřovat vaše kroky, zda budete plnit hlavní příběhovou linii, kde se z vás postupem času stane tzv. “Dovahkiin“ čili “Drakorozený“, který bude mít schopnost pohlcovat dračí duše, pomocí kterých se potom učí tzv. “Thu’um“ neboli dračí řev nebo jestli budete řešit vedlejší úkoly, které s hlavním příběhem nijak nesouvisí. Za zmínku stojí již naťuknutá občanská válka, kde za určitou frakci bojujete buď za sjednocení Skyrimu pod opětovnou císařskou nadvládu nebo naopak o osvobození Skyrimu od císařského útlaku. Potom tady máme úkoly guild jako jsou třeba Družiníci, Cech zlodějů, Temné Bratrstvo nebo guilda Mágů. Úkolů a jiných zajímavostí se najde samozřejmě více, ale nemám v plánu spoilerovat úplně všechno. Zmínil jsem jen to nejpodstanější a comi přišlo z celé hry (pokud teďkom nepočítám i žádné DLC) zajímavé.

 

Družinící

 

Cech zlodějů

 

Co se mě osobně týče tak poslední dobou jsem na této hře pořádně závislý a stále mě baví v této hře objevovat něco nového, co jsem třeba v předešlém hraní přehlédl. Hra na neprouzkoumaní všeho nebo přehlednutí něčeho je velká dost, si myslím a zaručeně něco v ní přehlednete a ani o tom nebudete vědět 🙂 Za zmínku stojí též to, že hru lze taky omódovat různými módy a tak už tady šance na znovuhratelnost je velmi vysoká 🙂

 

Každopádně abych hru jenom nechválil, tak jelikož se na hře podílela Bethesda, která je díky svm bugům ve hře velice známá firma, tak někdy tyto bugy ať už způsobené Bethesdou nebo bugy v kombinaci Bethesdy a nějakého módu jsou velice komické. Hra se bugama místy někdy opravdu hemží. Takže navzdory (na rok 2011) pěkné grafice je to zde opět to, co nemám moc na nových hrách v lásce. Graficky sice pěkně provedené, ale po technické stránce odfláklé. Nebýt neoficiálního patche, který můžete najít zde a který mimochodem ani není od Bethesdy, tak bych si asi bez bugů moc nezahrál. Neříkám, že tento patch spravuje úplně všechno, ale po jeho instalaci hra šlapala o poznání lépe. Každopádně pokud někdo chce vidět některé bugy ze Skyrimu, v sekci Momentky je spousta screenů ze Skyrimu, kde se to bugy jen hemží 🙂

 

Hra je v současné době k mání na Steamu ve formě tzv. Special Edice, která je tak trochu jiná než původní Skyrim z roku 2011. Engin a jádro hry je uzpůsoben pro 64 bitové systémy a tímpádem poskytnuta lepší stabilita pro módy, ale co je hlavní, tak hra nabízí o trochu lepší grafiku, ale to už je jen drobný detail. Na tuto edici jste mohli zadarmo upgradovat, pokud jste na Steamu vlastnili tzv. Legendary edici, která obsahovala krom zákl. hry i veškerá DLCčka. Jinak na Steamu stojí Special edice přes cca 40 euro, což je na hru 7 let starou celkem dost. Ale tak když už za hru 20 let starou chtějí 20 éček, tak tohle nebude ještě tak zlé 😛 No každopádně zpátky k věci. Já bohužel tuto příležitost s upgradem propásnul a hru jsem si o pár měsíců po této přiležitosti pořídil na českém herním obchodě Key4You coby jako onu Legendary Edici za cca 300 Kč. Tedy původní hru se všemi DLCčky bez vylepšení, které jsou k dispozici právě ve Special Edici. A abych řekl pravdu, tak mi to ani nevadí, protože pro Legendary edici Skyrimu je stále více módů než pro Special Edici a v některých případech se moderům nechce aklimatizovat na novou verzi této hry.

 

Hru každopádně všem doporučuju. Hlavně těm, kteří mají tak trochu asocíální sklony a netáhne je to nějak moc k WoWku (i když i to si semtam s přátely někdy rád zahraju, to netvrdím 🙂 ), kde se to hemží živým člověkem za monitorem na každém kroku a nebo pro ty, co si moc nepotrpí na moderní RPGčka ve stylu Falloutu (já osobně ale na Fallout nedám dopustit 🙂 ) a nevyznají se v nějakých pseudo-scifi udělátkách. Skyrim je oproti těmu všemu zcela přehledný, jednoduchý a dokáže vtáhnout do děje a tím vás zabavit na stovky hodin. Pokud si jej i dobře omodujete, tak zážitek několikanásobně taky stoupne 🙂

 

Máte k této tématice co říct? Klidně se mi v tady v komentářích vyjádřete 🙂

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

NES čili Nintendo Entertainment System

Posláno 19.5.2018  v Herní zápisník

Krom hraní her na počítači, značnou část mého dětství ovlivnila i jiná herní platforma. Platforma, kterou znají i mí rodiče a to už je co říct, dámy a pánové 🙂 Ona herní platforma nese název “Nintendo Entertainment System“ zkráceně “NES“. NES byla herní konzole vytvořená v 80 letech minulého století japonskou firmou Nintendo a právě v japonsku byla spíše známá pod názvem Family Computer, zkráceně Famicom a vypadala trochu jinak než poté americká a evropská verze. Tato konzole se nejprve prodávala pouze v japonsku, kde sklidila obrovský úspěch a do Ameriky a Evropy se dostala až o pár let později. Dneska by nad touto konzolí kdejaký novodobý pařan, který s touto konzolí nikdy neměl tu čest se vší pravděbodobností asi jenom mávnul rukou a dodal by k tomu, že co to je za bullshit? Žádná realistická grafika, žádný prostorový zvuk a jenom pouhé pípání a 8-bitová grafika. No, ale mojí milí zlatí, takhle kdysi herní průmysl ve svých plénkách vypadal. Tehda zpátky v době, kdy tato konzole by novinkou ze jednalo o něco revolučního. Tehda ještě takový přepych, co se týče video her, jaký máme dnes nebyl a pokud jste si chtěli něco zahrát, museli jste se smířit s arcade automaty někde v nějakých hernách nebo hospodách, kde vás to vždycky stálo nějakou tu minci. A právě toto změnil NES. Ano už předtím zde byla nějaká snaha ve formě tzv. Color TV Game, ale ve srovnání s následujícím  počinem, zvaný NES to byl prd ve větru.

 

Vlevo americká verze NESu a vpravo japonská verze NESu, zvaná Famicom.

 

 

Jak jsem již zmínil, tato herní konzole byla v té době revoluční. Nabízela možnost si zahrát tehdy velice běžné 8-bitové hry, které se prodávaly ve formě tzv. cartridgí (čti kartridží), což byly vlastně takové kazetky, které se poté vkládaly do speciálního slotu na konzoli, poté se zmáčklo tlačítko “power“ a už to jelo. Žádná instalce, prostě zasuň, pusť a hraj. Škoda, že se v moderní době od vydávaní her na cartridgích upustilo, protože pro mě to byl zdaleka nejlepší způsob, jak se hry mohly vydávat. V porovnání třeba s takovým CDečkem, kdy stačí načítací stranu CDčka trochu poškrábat, tak jste mohli své hře říci pápá. Cartridge jste mohli poškrábat, mohla vám na něj nechtěně ukápnout kapka vody nebo spadnout z větší výšky a hře samotné se nic nestalo. Pokud teda ono poškození nějak nenarušilo vnitřek cartrige nebo konektory, ale jen vrhní plastovou vrstvu, která sloužila jako ochrana právě před poškozením. Co se týče konstrukce cartridgi, tak existovala varianta jak pro Famicom a tak pro NES. Pro NES byly typické, že cartridge byla protáhlá trochu do výšky, za to co u Famicomu se spíše více podobaly tvarem kazetám do rádia.

 

K porovnání obě verze cartrigí pro hru Air Fortess

 

 

Konzole tehdy disponovala řadou ovládacích příslušenství, ze kterých asi nejlegendárnější jsou ony designově velice pěkné ovladače o pouhých čtyřech tlačítkách a směrovými šipkami (s tím byste si asi Flight Simulator nezahráli dámy a pánové 😀 ), kterýma se ovládala většina her. Dále zde máme legendarní světelnou pistoli neboli Zapper, jejiž funkci si vysvětlíme někdy jindy. S touto pistolí šlo “střílet“ kachny např. ve hře Duck Hunt, westernovské bandity ve hře Wild Gunman či cvičné terče v Hogan’s Alley. Hry, které se ovládají světelnou pistolí nevyšlo sice moc, ale taky jich nebylo málo. To vám mohu zaručit. Svou konstrukcí se taky Zapper lišil. V případě NESu Zapper vypadal spíše jako pistole, ukradená z nějakého sci-fi filmu, zatímco Famicom verze vypadala spíše jako obyčejný colt nebo revolver. Jen je škoda, že tato pistole se nedá dneska napojit na modernější televize. Se svou kontrukcí to ani není možné, protože je uzpůsobena na součástky televize, které byly tehda zcela běžné. Ano mluvím o těch tlustých bednách, které už dneska skoro nikde nejsou. Dnešní televize obsahují součástky, které logicky v té době ještě neexistovaly, proto dneska není možné tuto pistoli zapojit do moderních televizorů. Sice jsem na YouTube viděl hodně videí, kde si to nějaký človíček uzpůsobil, aby pistole byla kompatibilní s modernější televizí, ale bylo nutné “kuchnout“ do samotné pistole, ale na tohle si já, coby po technické stránce slabý člověk natroufám. To by si spíše koupil něco takového, jen kdyby to bylo levnější a bylo v Čr. V případě ovladačů to je jiná. Ty dneska celkem za levno seženete na Ali expressu i s USB koncovkou a můžete si je potom zapojit na PC a nakonfigurovat v NES emulátoru, ale to už není takový herní požitek jako tehda před starou bednou, ale pořád lepší než klávesnice 🙂 Každopádně toto zmiňuji proto, že já sám jsem si dva ovladače z Ali expressu pořídil a přišly i celkem z Číny rychle. Akorát si teď herní požitek s něma nemohu dopřát, protože už nějakou dobu oba dva ovladače mají “propůjčené“ mojí rodiče a směle s něma hrají jako starých času Dr. Maria 😀 Ale však já si jednou pro ně dojdu 🙂

 

Verze ovladačů pro NES a Famicom. Nahoře NES a dole Famicom

 

Verze Zapperu pro Famicom

 

Verze Zapperu pro NES

 

V případě dalšího příslušenství už je tak zmíním Power Glove, herní rukavici, která dokázala snímat pohyby vaší ruky v některých hrách. Poté Quick Shot, joystick, který byl spíše určen pro hry typu Galaga a báli jste se, že si u této hry vymačkáte tlačítko A nebo B. Tady je tento problém vyřešen tlačítkem autofire, které po se zmáčknutí chove jako byste nepřetržitě a bez přestávky mačkali tlačátko pro střelbu. Vlastně i obdoby normálních NES ovladačů s autofire tlačítky jsem na Ali expressu taky viděl. Ovládacích příslušenství bylo daleko víc, ale myslím, že není potřeba zmíňovat všechny. Třeba takový Robot R.O.B nebo Familly Fun Fitness.

 

Z externího příslušenství zde mohu zmínit např. redukci Catridgí, která byla k dispozici pro případ, že jste vlastnili Famicom catridge, ale konzoli jste měli NES. Slyšel jsem i zvěsti o příslušenstvích, kde jste mohli napsat cheat kody a hru projet s cheaty nebo o vychytávce, která vám umožňovala hru ukládat a načítat i jinak než že jen dojdete do určité úrovně hry a zobrazí se vám “continue“ kód, který po spuštění hry potom zadáte v hlavním menu.

 

Famicom catridge napojená do NES Cartridge Converteru

 

Nemusím zmiňovat, že v té době ve velkém taky frčely napodobeniny těchto konzolí včetně samotných her. Sám bohužel vlastním pouhou napodobeninu této konzole. Tyto napodobeniny byly výrazně pod cenou a to vysvětluje, jaktože mí rodiče si tehda i přes svou spořivou povahu tuto konzoli pořídili. Tyto napodobeniny jste mohli získat buď v nějakých kamenných obchodech nebo u vietnamských prodejců. V případě mých rodičů to teda to naštěstí nebylo pořízeno u žádného vietnamského prodejce, ale v jakémsi kamenném obchodu v Polsku, tak to vysvětluje, proč nám ona konzole vyhořela až 10 let po koupi a ne po 10 hodinách. Pardon, já musel 😀 Co se týče cartrigí samotných, tak napodebeninu šlo poznat tak, že když jste hru zapli, tak jste mohli vidět menší vizuální rozdíly. Např. že ve hře chybí v hlavním menu chybí název hry, licenční ujednání a rok vydání. Nebo v případě hry Tennis, chyběl v zadu v hledišti nápis Nintendo.

 

Nelicencovaný Tennis, chybí nápis Nintendo vlevo nahoře

 

Lincencovaný Tennis, tak jak má vizuálně vypadat. Nintendo nápis vlevo nahoře je na své místě.

 

Tady náš koupený domácí miláček :3 Bohužel dnes už vyhořelý a taky napodobenina, ale nikoho to v té době netrápilo. Toto napodobenina Famicomu dodávám.

 

Nebo krom těchto napodobenin se taky mohlo stát, že třeba jste si koupili catridge s Batmanem, ale po spuštění hry zjišťujete, že jste si vlastně koupili Maria. Ale co asi bylo největším kalibrem těchto napodobenin bylo prodávaní cartridgí, které se záhadně jmenovaly “1000 in 1“ (nebo í víc), kde podle všeho mělo být přes tisíc her na jedné catridgi. Na některých tomu tak bylo, že opravdu catridge obsahovala tisíc jednotlivých her, ale z naších zkušeností nám jedna cartridge díky tomu crashovala po spuštění hry. Ale ve většině těchto případů tyto tzv. 1000 in 1 catridge nabízely jednu a tu samou hru ve vícero variantách. Že například hrdina hry byl silnější, nezranitelný, střílel či chodil rychleji atd. Na těchto catridgích jste se taky mohli potkat i se zkomolenými názvy her. Donkey Kong se třeba někde mohl objevit jako King Kong atd.

 

 

 

Nintendo Entertainment System vydržel v prodeji do roku 1995 (čili do mého narození). Prodalo se přes 60 milionů kusů. Poté se na scéně objevil nástupce Super Nintendo Entertainment System, zkráceně SNES. Ale o tomhle kousku až někdy jindy. Jsem rád, že jsem díky rodičům, kteří si tuto konzoli pořídili pro své tehdejší herní potěšení mohl poznat, a na nějakou dobu se k ní upnout a poznat její nejznámější tituly jako jsou např. Super Mario Bros. Dr. Mario, Duck Hunt, Battle City, Hoggan’s Alley, Metroid a mnoho dalších. Kdybych si měl vybrat, kterou retro konzoli bych si mohl zadarmo odnést, tak bych určitě zvolil právě NES. U této konzole jsem strávil (společně ještě počítačem) nejvíce času nevyměnil bych tyto časy za nic na světě. Ano zvažoval jsem i možnou koupi toho maličkého retro kousku zvaný “Nintendo Classic Mini: NES“. Sice jsou tam už předem integrovany největší pecky té doby, ale co z toho, když tam nemůžete integrovat další. A o nemožnosti si opět zastřílet ze Zapperu už ani nemluvím. Raději si pořídit komplet originál a někde splašit starou bednu a další catridge než si kupovat novodobou změnšeninu, která stejnak působila jako marketingový tah před příchodem Nintenda Switch.

 

Máte k této tématice co říct? Klidně se mi v tady v komentářích vyjádřete 🙂

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Způsobují video hry sklony k zabíjení?

Posláno 3.5.2018  v Herní zápisník

Velmi kontroverzní téma, o kterém si taky myslím svoje. Způsobují video hry sklony k zabíjení? Nebo dá se toto srovnat se závislostí na drogách nebo alkoholu? Ne. Pokud nejste nějaký (s prominutím) duševně labilní kokot zavřený v nějakém ústavu/léčebně pro mentálně choré, co má čirou náhodou přístup k počítači nebo konzoli. To, čím  televize krmí lidi, že nadměrné hraní video her po nějaké době způsobuje vražedné sklony je pouhý výmysl. Nic jiného než prachsprostý výmysl, protože všichni ti tzv. odborníci, kteří jsou většinou náhodní lidé oslovení někde random na ulici nebo nějací pseudo psychologové vnímají jen jeden úhel pohledu. Tito strašní experti na herní průmysl se tváří, jak této tématice strašně rozumí, ale nikdy nevnímají video hry všemy směry a existuje pro ně pouze jeden žánr hry. A to jsou akční střílečky a brutalita v nich. Pokud teda hraju třeba Postal (který je teda krvavý celkem dost), tak jsem automaticky považován za někoho, komu dříve či později rupne v bedně, z kůlny vytasí starou zrezlou kosu a půjde někomu kosit hlavy na ulici? Ano přesně taková je logika těch, co ony nesmysly vypouští v televizi z úst. Pokud má člověk vše duševně v hlavě srovnáno a není zbaven svéprávnosti, tak by ho nikdy nenapadlo po hodině strávené třeba u Super Mario Bros jít ven a skákat lidem po hlavě nebo skákat hlavou do stropu, snažíc se ho rozbít za účelem, aby se z něj začly sypat dukáty 🙂 Přesně takový případ tohoto negativního smýšlení vůči video hrám je i můj táta. Když projde kolem mě do ložnice a já hraju třeba nějakou pitomou adventuru, kde se jednou v nějakém okamžiku ozve zvuk výstřelu z pistole, tak už se mě táta ptá, kolik že jsem už jich v té mé virtuální “třetí světové“ zabil a jestli jak vysoké mám score. No, vysvětlovat někomu takovému, jak je trapný a vůbec ničemu nerozumí už nemám sílu.

 


Nejprve si zjistěte podstatu video her a teprve potom točte reportáž. Ale tak co. Negativní reklama je pořád reklama 😛

 

Setkal jsem se i s názory, že závislost na video hrách by se dala srovnat se závislostí na alkoholu nebo drogách. To snad nemyslíte vážně. Vůbec žádného laika co v životě video hry nehrál nenapadne, že existuje i jiný žanr her a že vlastně hry v některých případech vás toho dokáží naučit více než škola. Třeba já díky několika opakovaným hraním video her jsem pochytal hodně anglických výrazů (ne jen těch sprostých, jak by nějaký chytrák chtěl říct/napsat) a respektive mou celkovou úroveň angličtiny jsem piloval spíše ve hrách než někde nad nějakou učebnicí nebo nad slovníkem. Nebo třeba takové strategie. Ty vás krom jazykových znalostí dokáží naučit i logicky přemýšlet, smysluplně uvažovat a nebo adventury vás v některých případech naučí rozhodnout se, co je správné a co špatně. Bohužel ale média a bulvár vždy záměrně vyberou jen to špatné a co kazí reputaci hernímu průmyslu. Mluvím o již výše zmíněných duševně labilních jedincích, kteří u hraní her řvou jak blázni a když se je někdo pokusí od hraní odtrhnout, tak už nastupuje značná míra agrese. Myslím, že následující příklady mluví samy za sebe.

 

Takových pablbů je spoustu, ale tohle nejsou hráči, ale SRÁČI…

 

Potom se není čemu divit, když v televizi a na internetu ukazují pouze tu negativní stránku věci a lidé tomu potom slepě věří. Ano, souhlasím, že tihle magoři, kterým už z toho gamingu hrabe je dost, ale je třeba taky oddělit zrna od plev a uvědomit si, že ne hnedka každý hráč je duševně labilní psychopat. Já se přiznám, já taky občas někdy u nějaké hry zakleju, ale rozhodně ne jako třeba onen němčour. Prostě občasné vynadaní k hraní video her patří. Že se ale někdo u her neumí ovládat není můj problém nebo ostatních hráčů či samotného herního průmyslu. Každý hráč je samostatná myslící jednotka a holt jsou tady ti dobří i ti špatní.  Ne všichni jsou takoví, jak popisuje televize a bulvár. Sice tráví svůj veškerý volný čas seděním před monitorem, ale nemusí to být hned tím, že jsou prostě závislí a nedokáží bez toho žít. Dneska se dá na gamingu vydělávat milony (nevím, jak v Čr, ale v zahraničí to jede ve velkém) pomocí streamování, let’s playování na YouTube nebo účastnění se nějakých online turnajů. Prostě to není o závislosti, ale holt to dnes někteří mají jako svou práci. Sice tady v Čr si to opět moc představit neumím, ale v zahraničí toto jede rozhodně ve velkém a nikdo kolem toho nemá žádné negativní kecy. Možná tak jedině nějací haters.

 

Je taky si potřeba uvědomit, že herní průmysl se stále vyvíjí ku předu a nic ho nezastaví. A už vůbec ne nějaké hledání špíny a znehodnocování jej. Naopak ho to ještě více zviditelní a udělá se mu zadarmo reklama. Ano, mám taky vůči pokroku herního průmyslu své osobní výhrady, ale žádná z oných výhrad se nerovná tomu, co tvrdí média. Že video hry způsobují sklony k zabíjení. Mě jde o tu pokrokovou stránku herního průmyslu. Ale to už je na jiné povídání.

 

Takže těď všem těm tzv. expertům dám dvě rady:

 

1.) Přestaňte strkat ten váš “brouk pytlíkovský“ nos do věcí, kterým vůbec nerozumíte nebo se na danou věc přestaňte dívat jen z jednoho úhlu pohledu a zjistěte si veškerá fakta než začnete soudit.

 

2.) Nevěřte všemu, co se říká v televizi, protože ne vždy to je tak černé, jak to vypadá. Televize, média a respektive i bulvár vždy mají ve zvyku věci značně zveličovat, překrucovat a vymyslet si svou vlastní pravdu.

 

Závěrem ještě řeknu, že ano, někteří jedinci jsou takoví jací jsou. Sedí u toho monitoru několik hodin každý den, některým z toho může značně hrabat, ale hrám a hernímu průmyslu to nedávejte za vinu. Že je nějaký duševně labilní kterén kreténem není problém nikoho jiného než onoho kreténa. A srovnávat zavislost na videohrách se závilostí na alkoholu či drogách? Ale no tááááák 🙂

 

Máte k této tématice co říct? Klidně se mi v tady v komentářích vyjádřete 🙂

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

SMY čili přiležitost pro repete mých LP sérií

Posláno 12.4.2018  v Neherní ''moudra''

Mám takový dojem, že už v mém posledním silvestrovském videu jsem při rekapitulaci, co se odehrálo v minulém roce letmo zmínil, že jsem začal spolupracovat s kanálem SMY. Neříkám, že během svého působení jsem nikdy nespolupracoval se spoustou kanálů, kde jsem s daným člověkem natočil pár videí a do dneška tyto lidi podporuju a stále s něma (až tomu čas dovolí) plánuju něco podniknout, ale tohle navazání spolupráce bylo zdaleka odlišné od těch ostatních. Rozhodně rád vyhledávám nové potenciální herní kolegy, s kterýma by mohla být sranda něco natočit a nebo jsem rád, když se mi někdo ozve sám od sebe, ale rozhodně jsem nečekal, že se mi, takovému malému prďolovi na YouTube někdy s nabídkou spolupráce sám od sebe ozve kanál jako je např. SMY. Pro ty kdo neví, tak SMY je herní kanál, který má pod palcem člověk jménem Soky, co už taky působí na YouTube celkem dlouho (mám takový dojem, že snad i stejně dlouho jako já) a hlavním tahounem tohoto kanálu jsou tzv. #Full Let’s Playe. Co to je vlastně za žánr videí? Jedna v podstatě o klasický let’s play průchod hrou akorát s tím rozdílem, že hru nekouskujete na party, ale natočíte jí celou coby jedno video klidně i 10 hodin (i víc) dlouhé. A právě kvůli tomuto žánru videí jsem byl Sokym koncem roku 2017 kontaktován. V ten čas jsem si říkal, že to je sakra velká náhoda, že sotva, co zkouknu video, kde Soky nabízí spolupráci na jeho kanále a že kdo by měl zájem ať se mu ozve, a tak si říkám, že to asi nebude nic pro mě, že mé případné ztrapnění nebudu riskovat a hle, Soky se mi ozval sám od sebe aniž bych ho kontaktoval první. Ale stále mi zůstavá záhadou, kde na mě vlastně přišel? Prohledával snad ty sračky na YouTube dokud nenašel, co hledal nebo mu mě někdo prostě doporučil? To asi zůstane záhadou. Ale nevadí, jestli si Soky myslí, že na tvoření na jeho kanále mám, tak proč nekývnout na novou příležitost spolupráce. Kdo mě už z mých řad zná, tak ví, že nějaké přidavné hodnoty na YouTube (tj, počet odběratelů, zhlédnutí, komentáře, liky a disliky) jsou mi putna a rozhodně jsem na tuto nabídku spolupráce nekývnul jenom proto, abych si někde udělal reklamu. Na tohle já nehraju.

 

Takže ano, krom působení u sebe na kanále a na našem společném kanále s Picardem zvaný DualProject jsem kývnul i na občasné objevení se právě i na kanále SMY. Co odemně teda na tomto kanále očekávat? Jak jsem už psal výše bude se jednat o #Full Let’s Playe, které většinou budou na hry, které jsem už u sebe dohrál. Ale pozor, ne že si postahuju všechny party už dohraných sérií u sebe na kanále, spojím do jednoho slepence a jede to zpět na YouTube, ne ne ne. Hezky znovu je natočím 🙂 Původně jsem nezamýšlel, že budu natáčet hry, co mám u sebe projeté, ale jelikož sledující na kanále SMY vyžadovali i hry, které jsem už u sebe měl dávno projeté, tak nechtěl jsem je sprostě odkazovat na můj kanál a rozhodl jsem se si svou touhu po návratu k mým dotočeným titulům zrelizovat právě pomocí kanálu SMY coby takové LP repete. Spravně, to znamená, že se někdy na onom kanále můžete opět dočkat Prince ze Perzie (ne, ani tentokrát to nebude Forgotten Sands 🙂 ) a mnohých dalších titulů v mojí režii. Takže komu se stýská po mých starých sériích, tak je velká pravděpodobnost, že se tyto hry opětovně objeví na SMY. Ale záleží na tom, jestli už jí náhodou Soky nebo někdo jiný z kolegů na SMY nenatočil předemnou, protože dvakrát stejná hra coby FullLP by asi neprošla 😀

 

Každopádně píšu toto psaní s trochu větším zpožděním, takže na onom kanále už nějakou chvilku působím a už tam můžete najít tři FullLP z mého soudku. Prozatím to je Nosferatu, Duke Nukem 3D a Heretic (ten je u mě jen jako ochutnávka v Návratu do DOSU). Do budoucna toho očekávejte více 🙂 Playlist mých tamějších sérií můžete nalézt zde. Totok pro tohle psaní vše 🙂

 

Máte k této tématice co říct? Klidně se mi v tady v komentářích vyjádřete 🙂

[Nahoru]

„Vhodnou základnou pro manželství je oboustranné nepochopení.“ Oscar Wilde