Archiv autora: P3arCZ

Další zbytečně zveličená kovbojka

Posláno 5.9.2018  v Neherní ''moudra''

Tak konečně se zase na tom YouTube něco děje dámy a pánové. Až mi z toho spamu praská ve švech celá sekce doporučených videí (do trendů se raději ani nedívám). O čem mluvím? No o tom slavném zakončení “youtube kariéry“ pana Jirky Krále. Ty kráso, dělate si všichni ze mě na tom YouTube už prdel? Jsem snad jediný, komu je ukončení “kariéry“ na YouTube tohoto člověka úplně putna? Každým dnem na YouTube skončí kdejaký větší nebo menší tvůrce a dělá z toho někdo něco? Ne. Je úplné ticho po pěšině. Jako jo, možná to Jirka vzal trošku jinačím stylem když ze svého posledního videa udělal rádoby hodinový dokument, kde popisuje všechno co na YouTube zažil, ano je to pěkné a rozhodně se rozloučil s YouTube ve velkém stylu jako opravdový velký youtuber, ale stále je to video kde někdo sděluje, že končí s YouTubem jako každý druhý člověk. Akorát to jeho oznámení je hodinové. Takže co má jako bejt? Musíte strašně všichni na to točit ty svá videa a tak strašně až přehnaně to zveličovat, přiživovat se na tom a ještě naposledy tomu Jirkovi vlézt to té jeho prdele? Hergot kdyby to byl aspoň někdo kdo si tu svou slávu vybudoval sám a byl tu od úplného začátku CZ/SK YT scény, tak nic neříkám. Ale v tomhle případě se jedná o jen někoho kdo si na YouTube přišel o pár let později, v době kdy už tu byl dávno zaběhlý např. Crafák, Pedro, MinecraftBox, Gogo, Wedry aj. Strašně to všichni formulujete ten Jirkův konec takovým stylem, jako by odešel nějaký světec. Hlavně jak všichni z toho jeho dokumentu popisujete tu pasáž o jeho začátcích. Můžete mi prosím vás říct, jaké jeho začátky máte přesně na mysli? Zapomněl jsem na něco? Co si pamatuju já když jsem se o něm prvně dozvěděl, tak on snad žádné začátky na YouTube ani nezažil. To jako považujete za ten jeho slavný začátek to několikanásobné vyhypování Pedrem a poté dalšími youtubery? Nechtějte mě rozesmát. To jste všichni jeden vedle druhého už zapomněli jak nejprve na popud Pedra zkusil Jirka natočit nějaké ty své první videa (v té době snad ještě ani nevědel, co to je Youtube a k čemu přesně slouží) a Pedro ho samaritánsky na to sdílnul a pak se přidali i ostatní tehdejší CZ/SK youtubeři, aby se neřeklo. Takhle vznikla ta vaše youtuberska legenda zvaná Jirka Král. Děláte mnoho povyku pro nic. Pro člověka jehož sláva byla zpočátku uměle vybudována. Bez pomoci větších youtuberů by se k výšinám nedostal tak rychle (pokud vůbec). Neříkám, že to, co vybudoval potom si nezaslouží. To neříkám. Vše ostatní potom díky své slávě z YouTube vybudoval sám od píky, to mu neberu, ale nebýt tehdejší „solidárnosti“ ze strany slavnějších jedinců té doby, tak by se k tomu, co vybudoval dnes za tak krátkou dobu nedostal. Rozhodně to není až taková YouTube legenda jako tvůrci, kteří už dneska dávno netočí a kteří zde byli ještě v době kdy všichni současní youtubeři tahali své kačery. Když už mluvím o těch legendách na YouTube, tak pro mě to jsou lidičkové jako např. Protomace, Vyřida, Zdepapepa, Bananagamer, Jozzy a mnoho dalších. To jsou staré legendy toho úplně PRVNÍHO YouTube a prožívat to jak vy, tak jedině na tyhle lidi bych dělal nějaké “žalozpěvy“ ve formě nějakého videa, jak je mi líto, že daný člověk na YouTube končí. A co ještě závěrem? Závěrem řeknu, že pro mě odešel z YouTube pouze protekčně sdílnultý člověk, co si ani neprošel téma začátkama a byl rovnou na vrcholu své slavy a k takovým jedincum, kteří doslova předběhli ostatní tvořiče díky protekci z vyšších míst během svých začátků automaticky zastávám opovrženíhodný postoj. Takového vy považujete za YouTube legendu, která se k tomu všemu co má dopracovala sama? Vzpamatujte se krucinál a nezveličujte takovou další úplně zbytečnou kovbojku! Neumím si opravdu představit, co by se dělo na zahraniční scéně kdyby něco takového oznámil třeba PewDiePie… JEŽIŠI KRISTE!

 

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Legie nebo Synové?

Posláno 3.9.2018  v Herní zápisník

Občanská válka ve Skyrimu. Téma o kterém by se dalo povídat, spekulovat a vymýšlet různé teorie jak to vše dopadne stále do nekonečna, protože i po jejím skončení (je jedno za jakou bojující stranu) ani zdaleka není jasné, co by se mohlo dít dál. Nebudu zde detailně popisovat, jaké události této válce předcházely (na to si udělám čas jindy), ale pouze je zmíním jen tak z rychlíku.

 

Tak za prvé, první “rozbuškou“ onoho konfliktu byl vlastně výsledek předcházího velkého konfliktu, do kterého byl zatažen celý Tamriel (včetně Skyrimu). Tomuto konfliktu se začalo přezdívat Velká válka, kde spolu válčil Altmerský spolek (též známý jako Thalmor) a Císařské legie. Řeknu-li to takhle tak jako potenciální vítěz tohoto konfliktu byl bohužel právě Thalmor a Císařství se muselo chtě nechtě přizpůsobit podmínkám mírové smlouvy, známé jako Zlato-bílý konkordat. Jednou z podmínek této smlouvy byl i zákaz uctívaní boha Talose, což právě naštvalo mnoho Nordů, jelikož Talos je právě Nordy nejvíce uctívaný bůh.

 

Druhou rozbuškou občanské války ve Skyrimu se stal tzv. Markarthský incident. Zde se poprvé na scéně objevuje pozdější vůdce jedné z válčicích frakcí, Ulfric Bouřný háv. Jarl (Skyrimská obdoba krále) města zvané Markarth přizval Ulfrica, aby mu pomohl z města vyhnat tzv. Zapřísáhlé, kteří do města během Velké války vtrhli a činili si na něj nárok. Za pomoc s vyhnáním Zapřísáhlých z Markarthu bylo Ulfricovi slíbeno, že opět bude povoleno uctívání Talose navzdory onoho zákazu. Svůj slib ovšem nedodržel kvůli obavě, že se o tom Altmerský spolek dozví a další Velkou válku kvůli jeho malichernému slibu nechtěl riskovat.

 

Třetí, poslední a zásadní rozbuškou, která odstartovala občanskou válku ve Skyrimu byla vražda/zabití Torryga, skyrimského velekrále. Onu vraždu/zabití měl na svědomí právě Ulfric Bouřný háv. Vše se zkrátka stalo tak, že jednoho dne si to Ulfric nakráčel přímo do Samoty, hlavního města Skyrimu a žádal o audienci u velekrále. Tou doubou byl Ulfric už jarlem, kvůli smrti jeho otce, který byl jarlem ještě před ním, a tak si všichni mysleli, že coby jarl jde Ulfric něco s velekrálem prodiskutovat, ale vše bylo úplně jinak. Ulfric ve skutečnosti přišel kvůli úplně něčemu jinému. Nejprve Ulfric označil velekrále za zradce Skyrimu, který pouze sklání svůj hřbet před Císařstvím a respektive i před samotným Altmerským spolkem. Poté Ulfric vyzval velekrále na souboj. Ten výzvu přijal (vlastně ji ani odmíntout nemohl, protože takoví už jsou prostě Nordi). Vzhledem k tomu, že Ulfric byl značně starší a v boji zkušenější než Torryg, tak Torryg byl proti němu bez šance a výsledkem nakonec je, že Torryg umírá. Ulfric poté s pomocí jednoho strážného, který věřil v jeho věc prchá ze Samoty a tímto činem započla občanská válka ve Skyrimu.

 

Po vraždě skyrimského velekrále se Skyrim dělí na dvě mezi sebou válčící frakce. Na jedné straně stojí Císařská legie v jejiž čele stojí generál Tullius. Na druhé straně zase stojí Ulfric Bouřný hav a jeho osobní armáda zvaná Bouřné hávy (též občas přezdívaní jako “práví synové a dcery Skyrimu“). Oboje frakce vidí smrt velekrále zcela odlišně a taky proto jsem to výše psal ve stylu vražda/zabití, abych zachoval neutralitu. Císařství tento čin vidí jako nemilosrdnou vraždu a existují i svědci, kteří tvrdí, že velekrál Torryg byl Ulfricem “uřván“ k smrti. Bouřné hávy toto zase vidí jako akt bojové výzvy dle tradičních způsobů a že pokud velekrál nebyl schopen ubránit sám sebe, tak jak mohl chtít ubránit celý Skyrim.

 

General Tullius a Ulfric Bouřný háv

 

Takto se rozdělil Skyrim po Ulfricově činu, kdy zabil/zavraždil velekrále Skyrimu. Vlevo provincie věrné Císařství a vpravo provincie, které přísahaly na Ulfricovu věc

 

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Příběh dvou pustin

Posláno 3.7.2018  v Herní zápisník

I když se titulek tohoto článku zdá být zcela jasný, že půjde o nějaký příběh, nebude tomu tak a možná i tento článek bude trochu kratší. Název tohoto článku je jen pouhý překlad jednoho jistého módu zvaný nijak jinak než Tale of Two Wastelands. Jedná se o mód pro jeden z titulů univerza hry Fallout. Co je Fallout snad nikomu nemusím zdlouhavě vysvětlovat. Řeknu ve zkratce jen to, že svět si prošel jadernou válkou kvůli nedostatku surovin a vy po tomto válkou zničeném světě (po válce znám jako Pustina) putujete a v každém jednotlivém díle plníte danou dějovou linii. Teď ale zpátky k oné modifikaci. Jistě jste většina z vás hráli Fallout 3 a Fallout New Vegas ne? Tak vás jistě napadlo, že ty dvě hry jsou si tak neuvěřitelně podobné a herních mechanismů obou titulů se změnilo až tak málo, že by se dálo New Vegas spíše považovat za datadisk než za právoplatný nový díl Falloutí ságy. Tvůrci tohoto módu smýšleli právě tak. Onen mód je určen právě pro Fallout New Vegas a jak už možná někteří tušíte, jeho hlavní náplní je spojit Fallout New Vegas a Fallout 3 do jednoho celku coby jednu hru. Prakticky vám po nainstalování tohoto módu vznikne takový Fallout 3 s prvky Fallout New Vegas ba dokonce se můžete mezi jednotlivými pustinami přesouvat. Jak vám už neřeknu, abych neprozrazoval příšliš, ale zaručuju vám, že to jde. Takže po dokončení Falloutu 3 se můžete pustit rovnou do událostí Falloutu New Vegas (a vice versa pokud si nainstalujete nepovinný plugin tohoto módu) aniž byste museli přepnout hry a tvořit si novou postavu. Tady postavička, která si prožila všechno v pustině okolo Washingtonu D.C může zavítat i na Mohavskou poušť a může pokračovat ve svém dobrodružství i tam. Všechno to zkrátka vypadá jako by pro Fallout 3 vyšlo po Mothership Zeta DLC ještě jednou poslední finální a největší DLC. Mód můžete stahovat zde. Podporuje všechna DLC obou her, ale jakoukoliv cracknutou verzi hry jejich instalátor rozpozná a tím pádem instalace vás dál nepustí. Je nutno vlastnit buď Steam nebo GoG verzi obou her. Nejlépe se všemi DLCčky. Nejideálnější by bylo si pořídit Fallout 3: Game of The Year Edition a Fallout New Vegas: Ultimate Edition. Mód se stále upgraduje a i když o tom páni tvůrci nedají znát svou aktivitou, stále se na něm něco dělá. Co se týče instalace, tak doporučuju se držet postupu na jejich stránkách, jestli chcete dojít ke správnému výsledku a oba Fallouty v jednom si zahrát. Mimochodem, k tomuto módu moderská komunita patchuje spoustu módů, které prozatím fungovaly jen pro New Vegas, takže jestli si chcete chcete ještě takhle dosti omodovanou hru o něco okořenit, tak hurá do toho. Výběr je velký 🙂 Ale varuji vás, čím větší počet módů, tím horší stabilita hry 🙂

 

 

VÁLKA, VÁLKA SE NIKDY NEMĚNÍ… A V TOMTO PŘÍPADĚ TO PLATÍ 2x TOLIK KU*A 🙂

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Herní Tatry zvané Skyrim

Posláno 7.6.2018  v Herní zápisník

Ó ano, je tomu už neuvěřitelných 7 let, co tato hra spatřila světlo světa. Přesněji 11.11. 2011. Pátý díl série The Elder Scrolls, který nese podtitul Skyrim se odehrává ve stejnemenné krajině, která je domovinou lidí, kteří si říkají Nordi. I když tato hra je již 7 let stará, pro mě je to stále jedna z novějších her, kterou ani do dneška nemám detailně prozkoumanou do morku kostí navzdory stovkám hodin, které jsem již v této hře strávil. A i přesto bych se rád s vámi podělil o některé zajímavosti a popřípadě trochu hru představil pro ty, kteří ani po 7 letech ku ní ani nepřičuchli 🙂

 

Skyrim, Tatry herního průmyslu 🙂

 

 

Takže jak jsem již řekl, v pořádí pátý díl série The Elder Scrolls, který se odehrává na místě, nesoucí název Skyrim. Skyrim je nemilosrdná a někde i místy mrazivá krajina, která je domovinou lidí říkající si Nordi. V době pátého dílu se světě Skyrimu odehrává 4. éra dějin a politická situace není zrovinka růžová. Cisařství, jehož provincií je i samotný Skyrim si prošel válkou s Aldmerským spolkem, frakcí vysokých elfů, která sebe sama nadřazuje nad ostatní rasy Tamrielu (herní svět Elder Scrols). Tato válka skončila podepsáním tzv. zlato-bílého konkordátu, který zakazoval uctívat jednoho z devíti bohů a to přesněji Talose. A právě ve Skyrimu tento zákaz způsobil doslova poprask. Talose totiž uctívají převážně Nordové a právě Nordy tento zákaz znechutil natolik, že mnoho znich ukázalo císařství své záda a navzdory tomuto zákazu stále spousta Nordů uctívala Talose dál a tak musel Aldmerský spolek učinit radikálnější kroky. Do Skyrimu posílá tzv. Thalmorské justiciáře, kteří mají zajistit, aby tento zákon nikdo neporušoval a v případě dokázaní, že někdo stále uctívá Talose toho někoho zatknout coby heretika a bezvěrce. A právě tato situace společně ještě s tzv. Markarthským incidentem a zabitím velekrále Skyrimu eskaluje napětí do takové míry, že ve Skyrimu vypuká občanská válka mezi Císařstvím a tzv. Bouřnými hávy, jejiž vůdce si říká Ulfric Bouřný háv. Tato frakce bojuje proti císařství za zbavení se císařské (tutíž i Aldmerské) nadvlády a mohli si beze strachu uctívat Talose. Toto, ale není hlavní příběh tohoto dílu. Hlavní příběh Skyrimu začíná v době kdy se na scéně objeví hráč, tedy vy.

 

Elfští vojáci Aldemerského spolku. Též známí jako Thalmor

 

 

Všichni moc dobře víme, že skyrimu zuří krvavá občánská válka, která rozhodne o budoucnosti Skyrimu. Zda získá nezávislost či nikoliv je jen na vás…

 

 

Na začátku hry vás cisařské jednotky chytí a zatknou za nelegální překročení hranice do Skyrimu. Shodou okolností jste zatknutí společně s několika Bouřnými hávy včetně jejich vůdce Ulfrica, na které jistý generál Tullius nastražil léčku. Holt jste byli ve špatný čas na špatném místě. A tak jste společně s Bouřnými hávy a jedním zlodějem koní přepraveni do pevnosti, zvaná Helgen, kde se má konat poprava právě chycených Bouřných hávů. Později se sice ukáže, že nejste na seznamu vězňů, ale cisařský kapitán vás i tak pošle na popravčí špalek. Jakmile ovšem svou hlavu uložíte na špalek, znenadání se na nebi objeví něco, co žádná živá bytost neviděla několik století. Drak. Ano vaši popravu ve správný okamžik překází drak, který se z ničeho nic vynoří z poza hory a celou pevnost Helgen srovná se zemí. Vám se naštěstí podaří utéct. Během útěku vám bude dána volba s kým chcete utéct. Jestli s jedním z povstalců nebo naopak s jedním vojákem cisařských legii. Tak či tak útěk probíhá ve stejné režii. Šlo akorát o to, která bojující strana vás požádá o pozdější připojení se do občanské války ve Skyrimu jako první. Na průběh hry samotné tato volba vliv nemá.

 

Ulfric Bouřný Háv, vůdce frakce, která ve Skyrimu povstala proti císařství

 

General Tullius, vůdce císařské legie ve Skyrimu a muž zodpovědný za chycení Ulfrica na začátku hry

 

 

Další hlávka Nordského salátu přímo do bedýnky 🙂

 

Je to pták? Je to letadlo? NE! JE TO DRAK!!!

 

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

NES čili Nintendo Entertainment System

Posláno 19.5.2018  v Herní zápisník

Krom hraní her na počítači, značnou část mého dětství ovlivnila i jiná herní platforma. Platforma, kterou znají i mí rodiče a to už je co říct, dámy a pánové 🙂 Ona herní platforma nese název “Nintendo Entertainment System“ zkráceně “NES“. NES byla herní konzole vytvořená v 80 letech minulého století japonskou firmou Nintendo a právě v japonsku byla spíše známá pod názvem Family Computer, zkráceně Famicom a vypadala trochu jinak než poté americká a evropská verze. Tato konzole se nejprve prodávala pouze v japonsku, kde sklidila obrovský úspěch a do Ameriky a Evropy se dostala až o pár let později. Dneska by nad touto konzolí kdejaký novodobý pařan, který s touto konzolí nikdy neměl tu čest se vší pravděbodobností asi jenom mávnul rukou a dodal by k tomu, že co to je za bullshit? Žádná realistická grafika, žádný prostorový zvuk a jenom pouhé pípání a 8-bitová grafika. No, ale mojí milí zlatí, takhle kdysi herní průmysl ve svých plénkách vypadal. Tehda zpátky v době, kdy tato konzole by novinkou ze jednalo o něco revolučního. Tehda ještě takový přepych, co se týče video her, jaký máme dnes nebyl a pokud jste si chtěli něco zahrát, museli jste se smířit s arcade automaty někde v nějakých hernách nebo hospodách, kde vás to vždycky stálo nějakou tu minci. A právě toto změnil NES. Ano už předtím zde byla nějaká snaha ve formě tzv. Color TV Game, ale ve srovnání s následujícím  počinem, zvaný NES to byl prd ve větru.

 

Vlevo americká verze NESu a vpravo japonská verze NESu, zvaná Famicom.

 

 

Jak jsem již zmínil, tato herní konzole byla v té době revoluční. Nabízela možnost si zahrát tehdy velice běžné 8-bitové hry, které se prodávaly ve formě tzv. cartridgí (čti kartridží), což byly vlastně takové kazetky, které se poté vkládaly do speciálního slotu na konzoli, poté se zmáčklo tlačítko “power“ a už to jelo. Žádná instalce, prostě zasuň, pusť a hraj. Škoda, že se v moderní době od vydávaní her na cartridgích upustilo, protože pro mě to byl zdaleka nejlepší způsob, jak se hry mohly vydávat. V porovnání třeba s takovým CDečkem, kdy stačí načítací stranu CDčka trochu poškrábat, tak jste mohli své hře říci pápá. Cartridge jste mohli poškrábat, mohla vám na něj nechtěně ukápnout kapka vody nebo spadnout z větší výšky a hře samotné se nic nestalo. Pokud teda ono poškození nějak nenarušilo vnitřek cartrige nebo konektory, ale jen vrhní plastovou vrstvu, která sloužila jako ochrana právě před poškozením. Co se týče konstrukce cartridgi, tak existovala varianta jak pro Famicom a tak pro NES. Pro NES byly typické, že cartridge byla protáhlá trochu do výšky, za to co u Famicomu se spíše více podobaly tvarem kazetám do rádia.

 

K porovnání obě verze cartrigí pro hru Air Fortess

 

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Způsobují video hry sklony k zabíjení?

Posláno 3.5.2018  v Herní zápisník

Velmi kontroverzní téma, o kterém si taky myslím svoje. Způsobují video hry sklony k zabíjení? Nebo dá se toto srovnat se závislostí na drogách nebo alkoholu? Ne. Pokud nejste nějaký (s prominutím) duševně labilní kokot zavřený v nějakém ústavu/léčebně pro mentálně choré, co má čirou náhodou přístup k počítači nebo konzoli. To, čím  televize krmí lidi, že nadměrné hraní video her po nějaké době způsobuje vražedné sklony je pouhý výmysl. Nic jiného než prachsprostý výmysl, protože všichni ti tzv. odborníci, kteří jsou většinou náhodní lidé oslovení někde random na ulici nebo nějací pseudo psychologové vnímají jen jeden úhel pohledu. Tito strašní experti na herní průmysl se tváří, jak této tématice strašně rozumí, ale nikdy nevnímají video hry všemy směry a existuje pro ně pouze jeden žánr hry. A to jsou akční střílečky a brutalita v nich. Pokud teda hraju třeba Postal (který je teda krvavý celkem dost), tak jsem automaticky považován za někoho, komu dříve či později rupne v bedně, z kůlny vytasí starou zrezlou kosu a půjde někomu kosit hlavy na ulici? Ano přesně taková je logika těch, co ony nesmysly vypouští v televizi z úst. Pokud má člověk vše duševně v hlavě srovnáno a není zbaven svéprávnosti, tak by ho nikdy nenapadlo po hodině strávené třeba u Super Mario Bros jít ven a skákat lidem po hlavě nebo skákat hlavou do stropu, snažíc se ho rozbít za účelem, aby se z něj začly sypat dukáty 🙂 Přesně takový případ tohoto negativního smýšlení vůči video hrám je i můj táta. Když projde kolem mě do ložnice a já hraju třeba nějakou pitomou adventuru, kde se jednou v nějakém okamžiku ozve zvuk výstřelu z pistole, tak už se mě táta ptá, kolik že jsem už jich v té mé virtuální “třetí světové“ zabil a jestli jak vysoké mám score. No, vysvětlovat někomu takovému, jak je trapný a vůbec ničemu nerozumí už nemám sílu.

 


Nejprve si zjistěte podstatu video her a teprve potom točte reportáž. Ale tak co. Negativní reklama je pořád reklama 😛

 

Setkal jsem se i s názory, že závislost na video hrách by se dala srovnat se závislostí na alkoholu nebo drogách. To snad nemyslíte vážně. Vůbec žádného laika co v životě video hry nehrál nenapadne, že existuje i jiný žanr her a že vlastně hry v některých případech vás toho dokáží naučit více než škola. Třeba já díky několika opakovaným hraním video her jsem pochytal hodně anglických výrazů (ne jen těch sprostých, jak by nějaký chytrák chtěl říct/napsat) a respektive mou celkovou úroveň angličtiny jsem piloval spíše ve hrách než někde nad nějakou učebnicí nebo nad slovníkem. Nebo třeba takové strategie. Ty vás krom jazykových znalostí dokáží naučit i logicky přemýšlet, smysluplně uvažovat a nebo adventury vás v některých případech naučí rozhodnout se, co je správné a co špatně. Bohužel ale média a bulvár vždy záměrně vyberou jen to špatné a co kazí reputaci hernímu průmyslu. Mluvím o již výše zmíněných duševně labilních jedincích, kteří u hraní her řvou jak blázni a když se je někdo pokusí od hraní odtrhnout, tak už nastupuje značná míra agrese. Myslím, že následující příklady mluví samy za sebe.

 

Takových pablbů je spoustu, ale tohle nejsou hráči, ale SRÁČI…

 

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

SMY čili přiležitost pro repete mých LP sérií

Posláno 12.4.2018  v Neherní ''moudra''

Mám takový dojem, že už v mém posledním silvestrovském videu jsem při rekapitulaci, co se odehrálo v minulém roce letmo zmínil, že jsem začal spolupracovat s kanálem SMY. Neříkám, že během svého působení jsem nikdy nespolupracoval se spoustou kanálů, kde jsem s daným člověkem natočil pár videí a do dneška tyto lidi podporuju a stále s něma (až tomu čas dovolí) plánuju něco podniknout, ale tohle navazání spolupráce bylo zdaleka odlišné od těch ostatních. Rozhodně rád vyhledávám nové potenciální herní kolegy, s kterýma by mohla být sranda něco natočit a nebo jsem rád, když se mi někdo ozve sám od sebe, ale rozhodně jsem nečekal, že se mi, takovému malému prďolovi na YouTube někdy s nabídkou spolupráce sám od sebe ozve kanál jako je např. SMY. Pro ty kdo neví, tak SMY je herní kanál, který má pod palcem člověk jménem Soky, co už taky působí na YouTube celkem dlouho (mám takový dojem, že snad i stejně dlouho jako já) a hlavním tahounem tohoto kanálu jsou tzv. #Full Let’s Playe. Co to je vlastně za žánr videí? Jedna v podstatě o klasický let’s play průchod hrou akorát s tím rozdílem, že hru nekouskujete na party, ale natočíte jí celou coby jedno video klidně i 10 hodin (i víc) dlouhé. A právě kvůli tomuto žánru videí jsem byl Sokym koncem roku 2017 kontaktován. V ten čas jsem si říkal, že to je sakra velká náhoda, že sotva, co zkouknu video, kde Soky nabízí spolupráci na jeho kanále a že kdo by měl zájem ať se mu ozve, a tak si říkám, že to asi nebude nic pro mě, že mé případné ztrapnění nebudu riskovat a hle, Soky se mi ozval sám od sebe aniž bych ho kontaktoval první. Ale stále mi zůstavá záhadou, kde na mě vlastně přišel? Prohledával snad ty sračky na YouTube dokud nenašel, co hledal nebo mu mě někdo prostě doporučil? To asi zůstane záhadou. Ale nevadí, jestli si Soky myslí, že na tvoření na jeho kanále mám, tak proč nekývnout na novou příležitost spolupráce. Kdo mě už z mých řad zná, tak ví, že nějaké přidavné hodnoty na YouTube (tj, počet odběratelů, zhlédnutí, komentáře, liky a disliky) jsou mi putna a rozhodně jsem na tuto nabídku spolupráce nekývnul jenom proto, abych si někde udělal reklamu. Na tohle já nehraju.

 

Takže ano, krom působení u sebe na kanále a na našem společném kanále s Picardem zvaný DualProject jsem kývnul i na občasné objevení se právě i na kanále SMY. Co odemně teda na tomto kanále očekávat? Jak jsem už psal výše bude se jednat o #Full Let’s Playe, které většinou budou na hry, které jsem už u sebe dohrál. Ale pozor, ne že si postahuju všechny party už dohraných sérií u sebe na kanále, spojím do jednoho slepence a jede to zpět na YouTube, ne ne ne. Hezky znovu je natočím 🙂 Původně jsem nezamýšlel, že budu natáčet hry, co mám u sebe projeté, ale jelikož sledující na kanále SMY vyžadovali i hry, které jsem už u sebe měl dávno projeté, tak nechtěl jsem je sprostě odkazovat na můj kanál a rozhodl jsem se si svou touhu po návratu k mým dotočeným titulům zrelizovat právě pomocí kanálu SMY coby takové LP repete. Spravně, to znamená, že se někdy na onom kanále můžete opět dočkat Prince ze Perzie (ne, ani tentokrát to nebude Forgotten Sands 🙂 ) a mnohých dalších titulů v mojí režii. Takže komu se stýská po mých starých sériích, tak je velká pravděpodobnost, že se tyto hry opětovně objeví na SMY. Ale záleží na tom, jestli už jí náhodou Soky nebo někdo jiný z kolegů na SMY nenatočil předemnou, protože dvakrát stejná hra coby FullLP by asi neprošla 😀

 

Každopádně píšu toto psaní s trochu větším zpožděním, takže na onom kanále už nějakou chvilku působím a už tam můžete najít tři FullLP z mého soudku. Prozatím to je Nosferatu, Duke Nukem 3D a Heretic (ten je u mě jen jako ochutnávka v Návratu do DOSU). Do budoucna toho očekávejte více 🙂 Playlist mých tamějších sérií můžete nalézt zde. Totok pro tohle psaní vše 🙂

 

Máte k této tématice co říct? Klidně se mi v tady v komentářích vyjádřete 🙂

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Proč odmítám natočit PoP: The Forgotten Sands

Posláno 25.3.2018  v Herní zápisník

Položím pro mé sledující, co mě sledují od samotného začátku mého působení na YouTube jednoduchou otázku. S čím jsem začínal u sebe na kanále jako s mou první LP sérií? Ano správně, byl to Prince of Persia Warrior Within, který se řadí mezi mé nejvíce sledované série na kanále společně se všemi ostatními Princátky “pískočasové trilogie“ včetně stařičkého Prince, který musel zachraňovat princeznu před zlým vezírem. Ano to byly časy, na které rád vzpomínám a co bych dal za to, kdybych se do těch časů mohl ještě jednou vrátit projet si to všechno znova (i když to možná znovu chystám coby herní repete na kanále SMY, se kterým jsem od konce minulého roku navázal spolupráci, ale o tom až někdy jindy.).

 

Ne jednou padl během všech tří sérií pískočasové trilogie dotaz, zda někdy natočím i ten nový díl časově odehrávající se mezi díly The Sands of Time a Warrior Within zvaný Prince of Persia Forgotten Sands. Vždy jsem každému odpověděl stejným stylem včetně hromadné odpovědi v úvodu jednoho partu The Sands of Time a rozhodl jsem se tuto mou myšlenku, proč jsem tomu tehda tak neučil uveřejnit zde do tohoto mého herního zápisníku co by mou další myšlenku, která by mohla někdy někoho zajímat nebo pro případ, že to někdo tehdy nepochopil, protože jsem se tehda nemusel vyjádřit zcela jasně a nevysvětlil jsem tak úplně všechno. Plus kdybych to měl detailně vysvětlovat, byl by komentář stejně dlouhý jako následující psaní. Takže pročpak jsem tomu tak neučinil?

 

Důvod je jednoduchý. Forgotten Sands v mých očích již není Prince of Persia, jak jsem na něj byl zvyklý a jak jsem jej znal. Může mít stejný ohoz jak Princ, může se považovat za peršana, může se onen díl odehrávat v Perzii či dabera může mít stejného (aspoň teda v té CZ verzi), ale v mých očích to už prostě není ten starý dobrý ořechový Princ. To co pánové z Ubisoftu tehda vypustili ven za nedodělaný a okleštěný polotovar bylo něco neskutečného. Hra to mohla být výborná, kdyby se tolik neškrtalo ve vymožnostech hratelnosti (k tomu se dostanu), nechalo se tam to, co dělalo předešlé díly unikátní a nevymýšlely se nějaké extra blbosti okolo, které do princovského univerza vůbec nesedí.

 

Třeba hnedka ten začátek. Když jsem hru spustil prvně měl jsem takový pocit, jestli jsem si čirou náhodou nespletl hru. Úvodní bitva, kterou si ve formě úvodního tutoriálu projdeme mi až moc připomínala jednu jistou bitvu z Pána prstenu. Ještě aby ne, první záběr poté co hru spustíte mluví sám za sebe. Princ si to rajtuje na koni až dorajtuje na jakýsi útes ze kterého pohlíží na bitvu, která se odehrává u města, které by jako z oka vypadlo Minas Tirith z již zmíněného Pána prstenu. Posuďte onu shodu sami na snímcích níže.

 

Nevím jak vy, ale opravdu mi příjde, že zde bylo čerpáno ze soudku Pána prstenu

 

Dále v čem již nevidím žádnou známku a shodu s Princem z Perzie je Princ samotný. Mám na mysli jeho vzhled. Co to je kua za “nedomrdek“?! Proč není sakra stejný jako v pískočasové trilogii? Ano chápu, muselo to mít ty své nové grafické normy a aby hra šla s dobou, ale to mi neříkejte, že nešlo Prince zplácat tak, aby se aspoň trochu podobal tomu svému minulému já z předešlých tří dílů? Ze stránky jeho stárnutí během všech tří dílů trilogie by to totiž nedávalo žádný smysl. Odehrájí se události z The Sands of Time, kde je Princ takový, jak ho všichni známe a pak najednou bum! Přichází události mezi The Sands of Time a Warrior Within a Princ se z ničeho nic z typicky perského jinocha změní na nějakého nevyspělého fracka, abychom pak byli svědky jeho opětovného dozrání do původní podoby, známou z Warrior Within a The Two Thrones. Takže jak říkám, v případě, že hru chronologicky řadíte podle časových událostí původní trilogie, tak tam prostě ten nový princovský zjev nesedí.

 

Řekl bych, že se právě díváme spíše na Atreye z Nekonečného příběhu, který si prochází pubertou než na Prince z Perzie

 

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

Má si videotvůrce na YT své videa editovat sám?

Posláno 20.3.2018  v Neherní ''moudra''

Poslední dobou se na YouTube dosti často setkávám s tvůrci, kterým stříhá videa úplně někdo jiný než oni a většinou se ohánějí argumentem, že neví, kdy dané video výjde a že to záleží na jejich střihačovi. Proto mám zde otázku. Má si videotvůrce na YT své videa editovat sám? Odpověď na otázku je lehká jako facka. Samozřejmě, že ano. Každý člověk, co točí na YouTube by si měl svá videa editovat sám. Hlavně ti pokročilí. Mají už nějakou značku, točí nějaký obsah, ale co z toho, když se nemůže považovat za tvůrce svého obsahu. Člověk, co si svá videa neupravuje sám a nechává tuto práci na někom jiném je asi takový případ jako by na YouTube sám nic nevydával. To potom není jeho tvorba, ale tvorba toho, kdo si s tím střihem dál tu práci. Tím padem člověk, co vystupuje v daném videu a neditoval ono video pak považuji pouze za někoho, kdo již přišel k hotovému, pouze se přiživil tím, že ve videu působil coby aktér a jen slíznul smetanu za toho, kdo video stříhal. A právě střihač by v tomto případě měl byt ten někdo oceněný za tu veškerou práci a ne ten, co účinkuje ve videu. Mohl sice vymyslet myšlenku videa, ale bez toho svého střihače by si mohl jenom tahat kačera. Takže můj postoj tady k tomuto je následovný. Každý tvůrce na YouTube by si měl svá videa upravovat sám a nevyužívat k tomu služeb někoho cizího. Nejsme na tom YouTube všichni zas až takoví profíci, abychom potřebovali nějakého střihače z důvodu toho, že neumíme upravovat videa sami nebo že toho máme za sebou už tolik a proto pro nás dělá tu práci někdo jiný. Stejnak ono video ten střihač upraví tak, jako by to zvládl každý druhý maňas bez nějakých střihačských zkušeností. Takovéto praktiky nechejte raději profesionálním filmařům. Nemáte snad za potřebí někoho žádat, aby ten váš půl hodinový “lec pláj“ nebo deseti minutový vlog, reakci, prank a tak dále nějak sestřihal a upravil. Na toto snad ještě ty vaše editorské buňky máte dostačující si myslím 😛 Myslíte si, že někdo někomu stříhá a upravuje videa jen pro to, že to neumí? Ani nápad. Je to jen a jen o lenosti daného tvůrce. Autorovi videa se do toho nechce, tak požádá někoho jiného, aby za něj provedl jeho práci. Samozřejmě, pokud na kanále působíte ve větším počtu, tak je jasné že se domluvíte, zda bude točit a editovat videa jen jeden člověk nebo všichni. Ale pokud působíte na kanále sami, tak se naučte upravovat svá videa sami, nebuďte líní a nebo netočte vůbec, když nemáte zkušenosti se střihem videa. Potom jste jen pouhou figurkou ve videu, které tvoří někdo jiný a za žádnou cenu se ani nemůžete považovat za toho, kdo dané video stvořil. Navzdory tomu, že myšlenka je vaše. Není to vaše práce, ale práce toho vašeho střihače jak jsem už zmínil výše. Bez něj jste ničím. Jen člověk se svým nápadem bez schopnosti jej sám realizovat. YouTube je tvorba od amatérů pro amatéry a nezáleží, jak je kdo v editaci videa dobrý a zda-li už je na vyšší nebo profesionální úrovni. Proto když je to tvorba amatérů pro amatéry, tak nemůžeme očekávat nějaké spielbergovské zazráky, které někdo musí dělat za nás 🙂

 

Máte k této tématice co říct? Klidně se mi v tady v komentářích vyjádřete 🙂

[Nahoru]

Archiv autora: P3arCZ

MS-DOS pařba dnes?

Posláno 10.3.2018  v Herní zápisník

Věřím, že ne jen já jsem se setkal s jedním jistým momentem, kdy jsem si chtěl po nějaké době pustit nějakou stařičkou herní klasiku, zabřednout ku ní po letech stejným způsobem jako by vyšla teprve včera a voněla novotou. Ale pak se dostavil jistý problém. Výkvět moderní technologie už jaksi nepočítá, že by se někdo zaobíral nějakýma “starýma vykopávkama“ a tím pádem není možné některé starší herní tituly na dnešních operačních systémech spustit. V případě her, tvořených čistě pro MS-DOS tady mluvíme o spoustě titulů. Abych řekl pravdu, tak téměř totažná věc se pomalu stává na denním pořádku i v případě her, které šly spustit směle ještě na Windows XP a 7, ale o tomhle se tady dnes bavit nechci. V tomto psaní bych se rád zaměřil čistě jen na staré DOSovky, protože v případě mé retro série “Návrat do DOSU“, kde se zaměřuju právě jen na hry tvořené pro MS-DOS mě párkrát v soukromých zprávách na YouTube, Skypu, Discordu, Steamu nebo Facebooku oslovilo několik lidí, jak se mi vlastně daří tyto tzv. DOSovky spouštět na novějších operačních systémech, když vlastně MS-DOS byl naposledy plně funkční na Windows 98.

 

🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁 🙁

 

Než se pustíme do samotné podstaty článku, pojďme si ve zkratce říci, co to vlastně byl MS-DOS. Jednalo se operační systém, jehož počátky se datují až do 80. let minulého století. V roce 1995 byl integrován do systému Windows 95 a jak jsem psal výše, naposledy jsme jej mohli spatřit plně funkční na Windows 98. Na dnešních operačních systémech se tento druhotný operační systém již nevyskytuje a místo něj je dneska k dispozici pouhý příkazový řádek. To by bylo ve zkratce něco málo o MS-DOS. Pokud se chcete o MS-DOS dozvědět něco více, můžete přejít např. sem. Teď už pojďme k samotnému tématu tohoto článku.

 

Existuje spousta řešení, o kterých si můžeme říct jindy, ale dneska bych se rád pobavil  jen o jednom řešení tohoto problému a ono řešení nese název “DOSBox“. Co to je vlastně ten DOSBox? Pro nějakého retro nadšence to není zas tak neznámá věc, ale pro obyčejného laika, který se rozhodl po letech zabřednout ke starým klasikám a neví jak na to to může být jedna velká neznámá. Takže mi dovolte ve zkratce těm, kteří neví jednoduše vysvětlit co to je vlastně DOSBox. DOSBox je jednoduše emulátor, který dokáže se vším všudy na moderních počítačích emulovat již zmíněný MS-DOS včetně všech příkazů, kterýma tehdy disponoval. Každopádně v tomto článku nemám v plánu vás tímto emulátorem provázet a ukazovat, který příkaz co umí atd., protože já sám to nevím. Cílem tohoto článku je vás s tímto emulátorem naučit pracovat tak, abyste se nemuseli učit nějaké extra příkazy a stačilo by pouze dvakrát kliknout a hra je spuštěna 🙂

 

      

Úvodní obrazovka DOSBoxu a MS-DOS coby příkazový řádek v operačním systému Windows 98

 

Takže jako první si odtud stáhneme samotný DOSBox a poté ještě odtud prográmek zvaný D-Fend včetně jeho updatu (stažení, updatu není zas až tak důležité, ale doporučuju stáhnout i tak). D-Fend je respektive ten velký “zjednodušovák“, který vám zcela zjednoduší práci s DOSBoxem a bez kterého by méně zběhlý uživatel s pouhým DOSBoxem neudělal ani krok. Fajn, tak to bychom měli. Po stažení oba dva programy (s D-Fend updatem tři) nainstalujeme do libovolného adresáře, ale pro pořádek bych nechal u obou případů výchozí cestu instalace.

 

Po samotné instalaci se není DOSBoxem nutno zaobírat a po instalaci obou programu spusťte jen D-Fend, který bude odteď sloužit coby takový prostředník mezi DOSBoxem a vaší hrou, kterou si přejete spustit. Jistě jste si po spuštění všimli, že rozhraním D-Fend plní funkci jakéhosi “game manageru“, který bude spravovat veškeré herní profily, které v tomto prográmku přidáte. Co se vlastně pod pojmem “herní profil“ přesně skrývá? Přesněji to už je vytvořený spouštěcí soubor po jehož důkladném nastavení již stačí dvakrát kliknout a hra se vám automaticky přes DOSBoxu spustí. Teď mi dovolte ukázat, jak takový “herní profil“ vytvořit a jak jej optimálně nastavit.

 

1.) Nahoře vlevo klikneme na zelené plusko s nápisem “Add“

 

 

[Nahoru]