Archiv pro měsíc: Září 2018

Okleštěná válka

Posláno 10.9.2018  v Herní zápisník

Pokud nebudu počítat předešlý článek, kde jsem se dosti “vášnivě“ rozepsal o konci jednoho jistého člověka na YouTube, tak předchozí článek popisoval občanskou válku ve Skyrimu jako takovou. Co jí předcházelo, jaké události jí vyvolaly a kdo mezi sebou vlastně válčil. Ale věděli jste, že to, co nám bylo ve Skyrimu naservírováno pod nos co se občanské války týče ani zdaleka není tak, jak se tomu původně plánovalo? Když jsem si totiž procházel obsahem, který do finální verze Skyrimu nebyl přidán (ať už z důvodu časového pressu nebo bůh ví čím), tak mě celkem dost překvapilo, jaké byly původní záměry s občanskou válkou ve Skyrimu a kolik toho ve finálním výsledku do hry přidáno nebylo. Ano, chápete zcela správně. To, co jsme ve finálním výsledku ve Skyrimu hráli byla jen opravdu okleštěná verze toho, co se původně plánovalo a jsem si jistý, že kdyby tyto funkce a questy byly zakomponovány do hry, byla by občasnká válka ve Skyrimu daleko o něčem jiném, byla daleko zajímavější a nebylo to jen pouhé: jdi tam, vyrubej tuhle pevnost, ubraň tuhle pevnost atd.

 

V prvé řadě tedy měla být občanská válka více dynamická, měla zde být možnost, že nepřítel zaútočí zpět a znovu dobyje to, co jste už dobyli vy a nebo zde měla být i možnost, že prohrajete válku za vaší stranu úplně. A ne jako ve finální verzi hry, že k jaké bojující straně se hráč přidá, tak ta zvítězí. V případě další dynamičnosti, tak měla prý být k dispozici i možnost, že jakmile byste dobyli jednu državu, tak o další v pořadí by rozhodl hráč a ne že si to po úspěšném dokončení questu našmarujete rovnou za vůdcem vaší frakce a ten vás odkáže dál.

 

Dále by zde velkou roli hrály i questy, kterých bylo sakra hodně vystřiženo. Mimo to byl každý quest unikátní pro každou jednotlivou državu a tím pádem by se nestalo, že byste narazili na stejný quest vícekrát, akorát by se změnilo prostředí atd. Původně bylo zamýšleno o questech jako např.:

 

– vypálovaní nepřátelských vesnic a táborů, včetně zavraždění velitele daného tábora

 

– vydíraní členů královského dvora nepřátelské strany

 

– rekrutování nových posil (nemluvím jenom o obyčejných vojácích, ale např. mělo jít o rekrutování obrů do vaších řad nebo jednoho jistého orkského válečníka atp.)

 

– přesvědčit nepřátelské vojáky, aby zradili svou frakci a přidali se k vám

 

– zaútočit na nepřátelskou pevnost nebo naopak ubránit pevnost před nepřítelem

 

– a to nejlepší: bitvy o každé město dané državy (mluvím skutečně o všech městech, krom Bílého průsmyku jsme mohli bojovat i v bitvách o Markarth, Falkreath, Riften, Jitřenku, Morthal a Ledohrad)

 

– to samé, co jsem psal dva řádky výše o pevnostech platí i o městech (nemluvě o tom, že jak pevnost, tak i město šlo znovu prohrát, jak jsem již zmiňoval výše)

 

 

Vše bylo již nascriptované, scény byly připraveny, ale nedostalo se to do finální verze hry, škoda no. Původně bylo zamýšleno, že pro každou državu bude k dispozici 12 questů (ve finálním výsledku jsme se za každou državu dočkali pouze dvou) a po řádném dokončení qustů pro danou državu následovala pasáž, na kterou by se těšili asi všichni nejvíc a to je bitva o město dané državy. Za zmínku stojí, že ve větších městech (to jest Markarth a Riften) jste mohli být svědky “výměny“ jarlů stejně jako tomu bylo v Bílém průsmyku poté, co jste za Bouřné hávy ono město dobyli a Vignar Šedovlasý zaujal místo Balgruufa Velkomožného. Opravdu. Mohli jsme být svědky scény, kde si ex-jarl a budoucí jarl “vyměnili několik názorů“ a teprve potom bylo město dobyto a vládl nový jarl. To samé platilo, pokud jste během vyjednávaní ve Vyšném Hrothgaru vyměnili města, tak po opětovném obětovném dobytí jste zase mohli být svědky opětovné scény, kde se ex-jarl vrací z exilu, aby opět zaujal místo coby vůdce města. V případě menších měst (jako Falkreath, Morthal, Jitřenka nebo Ledohrad) se mělo jednat v podstatě o takové lehčí bitvy bez nějakých barikád, katupultů a zkrátka by nenastala žádna výměna jarlů, ale jen byste od stávajícího přijali jeho kapitulaci se slovy, že město je vaše a ať mu dáte chvilku, že si zabalí a půjde. Město by potom dosadilo nového jarla, který by podporoval věc frakce, která ono město dobyla.

 

Co jsem slyšel tak i (již zmíněné) vyjednávání dočasného příměří ve Vyšném Hrothgaru mělo být daleko více propracovanější. Mělo být na výběr daleko více takových těch “něco za něco“ volovin a kompenzace se masakr neviných lidí by se netýkala pouze Karthwastenu a dle některých neoficiálních zdrojů jste mohli být za špatně vyjednané podmínky vyloučení z frakce, za kterou bojujete. Jestli jste poté mohli přeběhnout k té druhé už nevím. Zkrátka i vyjednávaní měla být daleko propracovanější a jak by vše dopadlo by záviselo na progressu občanské války.

 

Tyto nevyužité dialogy potvrzují, že vyjednávají o dočasném příměří, přesněji v pasáži, kdy se jedna o kompemzaci za masakr nevinných lidí se netýká pouze Karthwastenu.

 

Jestli jste tento článek dočetli až sem, tak jste pravděpodobně naštvaní a říkáte si proč to Bethesda udělala a nezakomponovala to všechno do finální hry, že by celá questová linie týkající se občanské války vypadala jinak. Nezoufejte. Existuje totiž pár modifikací, které svým způsobem “obnoví“ aspoň některé tyto funkce.

 

Prvním módem je tzv. Open Civil War, který obnovuje alespoň ony bitvy o každé město dané državy, takže v podstatě, pokud dokončíte (i když nemusíte a můžete jíz rovnou bojovat o město) veškeré questy, které v državě máte splnit, bez bitvy o město dané državy quest ještě není považován za dokončený. Jo, sice v případě questů, které se týkají držav Falkreath a Ledohrad, tak tam stále po dobytí pevnosti a osvobození věžnů se hra chove jako byste už celou državu dobyli (tak jakoby tomu bylo bez toho módu), ale vsadím se, že člověk, co má tento mód na starost to snad někdy opraví Pokud to tam teda není z nějakého záhadného důvodu úmyslně. Dále je zde možnost volby, kterou državu dobýt jako další a nemusíte se držet sekvence, kterou nabízí neomódovaná hra. Nepřítel zde může zaútočit zpět na vámi dobyté pozice a znovu si je přivlastnit když mu dáte tu příležitost. Občas se může totiž stát, že nepřítel napadne vámi vlastněné město a vy se musíte účastnit tzv. obranné bitvy, kterou když prohrajete, tak město opět získavá nepřítel a dosazuje zpět jarla oddaného jejich věci. Každopádně krom těchto věcí onen mód umožňuje bitvy bojovat i když zrovna nejste na bitevním poli. Stačí aktivovat válečnou mapu, kterou najdete buďto v táborech vaší frakce nebo v jarlově paláci v každém městě a válku vést takhle. Z počátku to možná bude vypadat složitě a nepřehledně, ale pokud jste někdy hráli hru Dice Wars, tak by vám to nemělo dělat nějaký moc velký problém 🙂

 

Interaktivní válečná mapa, jež se součásti módu Open Civil War a pomocí které lze vést válku ve stylu hry Dice Wars. Krom toho tato mapa ukazuje reálnou situaci ve Skyrimu a kdo právě vlastní jakou pevnost včetně toho, o jaké město se v daný moment bojuje. Mimo si všimněte, že vlaječek na mapě je daleko víc než kdy byste hráli bez módu.

 

Bitva o Markarth včetně výměny jarlů. Mód Civil War Overhaul.

 

Druhým módem na seznamu je potom modifikace podobná té první. Ta nese název Civil War Overhaul, která prakticky dělá to samé co Open Civil War. Obnovuje bitvy o města, ale není zde integrovaná válečná mapa, takže účast na bitevních polích je nutná. Dale zde není možnost výběru, jakou državu dobýt jako další. Za to tady je spousta jiných věcí, které tento mód dělají vyjímečným (ale bohužel i zabugovaným). A to je to, že armády budou více rozmanité a každá strana má nové unikátní jednotky. Bouřné hávy mají např. obry v uniformě Bouřných hávů a poté různé bersekery, lučištníky, redguardské spojence atp. Legie zas mají ebonitového válečníka, efektivnější lučištníky, praetoriany, assassíny, bojové mágy atd. Bitvy jsou v podstatě těžší a jít sám proti minimálně šesti nepřátelským vojákům by byla sebevražda. Kor když jeden z nich je obr 😀 Dále tento mód nabízí možnost, že nepřítel znovu dobyje vámi zabrané území zpět a v nejhorším případě se může stát, že prohrejete celou válku (ale to se očividně ještě nikomu nepovedlo 😀 ). Díky tomuto módu můžete být v případě špatně vyjednaných podmínek prozatímního příměří ve Vyšném Hrothgaru vyloučeni z vaší frakce. Toto je velice slibný mód, ale velká nevýhoda tohoto módu je to, že je to jeden velký a nepředvídatelný zabugovaný slepenec, protože autorem módu byl proveden zásah do původního scriptu a dosazen obsah tohoto módu. A právě díky tomuhle problému padl tento mód v nemilost většině lidí. Každopádně budoucnost tohoto módu je neznámá, protože autor jej z politických odstranil z Nexusu (prý jako protest vůči tomu, že v USA vyhral volby Trump a ne Clintonová nebo jak to bylo) a tím pobouřil zbytek svých skalních fanoušků. Každopádně mód je díky některým šikovným lidem (tentokrát vyjímečně nemyslím sebe 😀 ) dostupný i na jiných místech. Najít ho můžete zde. Najdete zde i ostatní módy daného autora.

 

Rekrutovaný obr Bouřnými hávy. Sice není prezentováno jako quest, který byl obnoven, ale je to jedna z nových jednotek, kterou nabízí mód Civil war Overhaul.

 

Bitva o Riften včetně výměny jarlů. Mód Civil War Overhaul, kde narozdíl od módu Open Civil War dělá přebitevní řeč generál Tullius a ne legatka Rikka

 

Každopádně abych byl upřímný a kdybych si měl vybrat mezi Open Civil War a Civil War Overhaul, tak kdyby Civil War Overhaul nebyl takový velký zabugovaný bordel, tak rozhodně bych šáhnul po něm, protože toho obnovuje značně víc než Open Civil War. Na druhou stranu Open Civil War je daleko stabilnější (protože nezasahuje do původního scriptu a nechává jej kompletně nedotčen) a stále se na něm pracuje, tak navzdory stále dostupnosti CWO volím oproti němu druhou možnost a to OCW. V podstatě by se dal OCW považovat za nástupce CWO, který zde byl první, ale byl bohužel stažen z Nexusu.

 

Třetím módem, který svým způsobem přidává původní obsah ze hry a to přesněji možnost rekrutování obrů do vaších řad nese název Giant Moutain Trail. Tato modifikace je vytvořená stejným autorem, který vytvořil Open Civil War. Mód osobně nemám vyzkoušený, ale podle všeho umožňuje rekrutovat až dva obry (respektive duchy obrů) do vaších řad. Mód by měl být kompatibilní s Open Civil War, protože jak jsem psal, mód je vytvořen stejným autorem jako OCW.

 

Opravdu lze pomocí módu Giant Moutain Trail rekrutovat obry do vaších řad, přesněji duchy obrů. Je jedno jestli za legii nebo Bouřné hávy. Tento screen mluví sám za sebe. Na screenu je bitva o Markarth za stranu legie btw 🙂

 

Čtvrtým módem je mód zvaný Civil War Aftermath, který sice neobnovuje přímo něco, co byste byli schopni udělat během občánské války, ale až po jejím skončení. Tento mód nabízí možnost vyplenit nepřátelské tábory včetně usmrcení jejich velitele. Doslova pomocí ohnivého spellu budete schopni podpalit stany, stoly, židle a respektive vše v okolí nepřátelského tábora. Namísto abyste tento úkol dostali coby quest, jak bylo původně plánovano, tak jej můžete splnit (pozor, bez zadání někým) až po občanské válce. Za každý vypleněný tábor vám buďto General Tullius nebo Ulfric Bouřný háv po kurýrovi pošle několik zlaťáků.

 

Myslím, že dle screnu není za potřebí dále vysvětlovat, co ten mód zkrátka umožňuje 🙂

 

Pátým a posledním módem, který tak trošku obnovuje jednu z funkcí občanské války, přesněji rekrutování nových vojáků je modifikace zvaná Civil War Recurring Sieges. Od jedné jisté pasáže v občanské válce by vám mělo vyskočit okénko, že s vyšší hodností přichází i větší zodpovědnost a proto vám byla svěřena úloha rekrutování nováčku do vaších řad. Tyto rekruty naleznete různě v krčmách po celém Skyrimu. Dále tento mód po dokončení občanské války umožnuje stále bojovat proti opačné frakci, protože se stále budou pokoušet dobývat pevnosti, ale nemusíte mít strach. Útok se na pevnost se spustí jedině když budete v pevnosti samotné.

 

Dialog, zda by se rekrut nechtěl přidat k Císařským legiím.

 

Dialog, zda by se bojový mág nechtěl přidat k Bouřným hávům.

 

A tohle zhruba vše ohledně občanské války ve Skyrimu a o tom, o co jsme v ní přišli. Naštěstí mnou zmíněná pětice módů tuto absenci značně kompenzuje a jsem rád, že se najdou i modeři, kteří do her nepřidávají kde jako blbost, ale snaží obnovit obsah, který do hry nebyl ve finálním výsledku zakomponován. Společně ještě s módy jako Cutting Room Floor nebo Opening Scene Overhaul  (o těch zase jindy, kdy budu popisovat módy, které rozhodně stojí za to do Skyrimu nainstalovat 🙂 ) dává Skyrimu atmošku, jakou původně měl mít.

[Nahoru]

Archiv pro měsíc: Září 2018

Další zbytečně zveličená kovbojka

Posláno 5.9.2018  v Neherní ''moudra''

Tak konečně se zase na tom YouTube něco děje dámy a pánové. Až mi z toho spamu praská ve švech celá sekce doporučených videí (do trendů se raději ani nedívám). O čem mluvím? No o tom slavném zakončení “youtube kariéry“ pana Jirky Krále. Ty kráso, dělate si všichni ze mě na tom YouTube už prdel? Jsem snad jediný, komu je ukončení “kariéry“ na YouTube tohoto člověka úplně putna? Každým dnem na YouTube skončí kdejaký větší nebo menší tvůrce a dělá z toho někdo něco? Ne. Je úplné ticho po pěšině. Jako jo, možná to Jirka vzal trošku jinačím stylem když ze svého posledního videa udělal rádoby hodinový dokument, kde popisuje všechno co na YouTube zažil, ano je to pěkné a rozhodně se rozloučil s YouTube ve velkém stylu jako opravdový velký youtuber, ale stále je to video kde někdo sděluje, že končí s YouTubem jako každý druhý člověk. Akorát to jeho oznámení je hodinové. Takže co má jako bejt? Musíte strašně všichni na to točit ty svá videa a tak strašně až přehnaně to zveličovat, přiživovat se na tom a ještě naposledy tomu Jirkovi vlézt to té jeho prdele? Hergot kdyby to byl aspoň někdo kdo si tu svou slávu vybudoval sám a byl tu od úplného začátku CZ/SK YT scény, tak nic neříkám. Ale v tomhle případě se jedná o jen někoho kdo si na YouTube přišel o pár let později, v době kdy už tu byl dávno zaběhlý např. Crafák, Pedro, MinecraftBox, Gogo, Wedry aj. Strašně to všichni formulujete ten Jirkův konec takovým stylem, jako by odešel nějaký světec. Hlavně jak všichni z toho jeho dokumentu popisujete tu pasáž o jeho začátcích. Můžete mi prosím vás říct, jaké jeho začátky máte přesně na mysli? Zapomněl jsem na něco? Co si pamatuju já když jsem se o něm prvně dozvěděl, tak on snad žádné začátky na YouTube ani nezažil. To jako považujete za ten jeho slavný začátek to několikanásobné vyhypování Pedrem a poté dalšími youtubery? Nechtějte mě rozesmát. To jste všichni jeden vedle druhého už zapomněli jak nejprve na popud Pedra zkusil Jirka natočit nějaké ty své první videa (v té době snad ještě ani nevědel, co to je Youtube a k čemu přesně slouží) a Pedro ho samaritánsky na to sdílnul a pak se přidali i ostatní tehdejší CZ/SK youtubeři, aby se neřeklo. Takhle vznikla ta vaše youtuberska legenda zvaná Jirka Král. Děláte mnoho povyku pro nic. Pro člověka jehož sláva byla zpočátku uměle vybudována. Bez pomoci větších youtuberů by se k výšinám nedostal tak rychle (pokud vůbec). Neříkám, že to, co vybudoval potom si nezaslouží. To neříkám. Vše ostatní potom díky své slávě z YouTube vybudoval sám od píky, to mu neberu, ale nebýt tehdejší „solidárnosti“ ze strany slavnějších jedinců té doby, tak by se k tomu, co vybudoval dnes za tak krátkou dobu nedostal. Rozhodně to není až taková YouTube legenda jako tvůrci, kteří už dneska dávno netočí a kteří zde byli ještě v době kdy všichni současní youtubeři tahali své kačery. Když už mluvím o těch legendách na YouTube, tak pro mě to jsou lidičkové jako např. Protomace, Vyřida, Zdepapepa, Bananagamer, Jozzy a mnoho dalších. To jsou staré legendy toho úplně PRVNÍHO YouTube a prožívat to jak vy, tak jedině na tyhle lidi bych dělal nějaké “žalozpěvy“ ve formě nějakého videa, jak je mi líto, že daný člověk na YouTube končí. A co ještě závěrem? Závěrem řeknu, že pro mě odešel z YouTube pouze protekčně sdílnultý člověk, co si ani neprošel téma začátkama a byl rovnou na vrcholu své slavy a k takovým jedincum, kteří doslova předběhli ostatní tvořiče díky protekci z vyšších míst během svých začátků automaticky zastávám opovrženíhodný postoj. Takového vy považujete za YouTube legendu, která se k tomu všemu co má dopracovala sama? Vzpamatujte se krucinál a nezveličujte takovou další úplně zbytečnou kovbojku! Neumím si opravdu představit, co by se dělo na zahraniční scéně kdyby něco takového oznámil třeba PewDiePie… JEŽIŠI KRISTE!

 

[Nahoru]

Archiv pro měsíc: Září 2018

Legie nebo Synové?

Posláno 3.9.2018  v Herní zápisník

Občanská válka ve Skyrimu. Téma o kterém by se dalo povídat, spekulovat a vymýšlet různé teorie jak to vše dopadne stále do nekonečna, protože i po jejím skončení (je jedno za jakou bojující stranu) ani zdaleka není jasné, co by se mohlo dít dál. Nebudu zde detailně popisovat, jaké události této válce předcházely (na to si udělám čas jindy), ale pouze je zmíním jen tak z rychlíku.

 

Tak za prvé, první “rozbuškou“ onoho konfliktu byl vlastně výsledek předcházího velkého konfliktu, do kterého byl zatažen celý Tamriel (včetně Skyrimu). Tomuto konfliktu se začalo přezdívat Velká válka, kde spolu válčil Altmerský spolek (též známý jako Thalmor) a Císařské legie. Řeknu-li to takhle tak jako potenciální vítěz tohoto konfliktu byl bohužel právě Thalmor a Císařství se muselo chtě nechtě přizpůsobit podmínkám mírové smlouvy, známé jako Zlato-bílý konkordat. Jednou z podmínek této smlouvy byl i zákaz uctívaní boha Talose, což právě naštvalo mnoho Nordů, jelikož Talos je právě Nordy nejvíce uctívaný bůh.

 

Druhou rozbuškou občanské války ve Skyrimu se stal tzv. Markarthský incident. Zde se poprvé na scéně objevuje pozdější vůdce jedné z válčicích frakcí, Ulfric Bouřný háv. Jarl (Skyrimská obdoba krále) města zvané Markarth přizval Ulfrica, aby mu pomohl z města vyhnat tzv. Zapřísáhlé, kteří do města během Velké války vtrhli a činili si na něj nárok. Za pomoc s vyhnáním Zapřísáhlých z Markarthu bylo Ulfricovi slíbeno, že opět bude povoleno uctívání Talose navzdory onoho zákazu. Svůj slib ovšem nedodržel kvůli obavě, že se o tom Altmerský spolek dozví a další Velkou válku kvůli jeho malichernému slibu nechtěl riskovat.

 

Třetí, poslední a zásadní rozbuškou, která odstartovala občanskou válku ve Skyrimu byla vražda/zabití Torryga, skyrimského velekrále. Onu vraždu/zabití měl na svědomí právě Ulfric Bouřný háv. Vše se zkrátka stalo tak, že jednoho dne si to Ulfric nakráčel přímo do Samoty, hlavního města Skyrimu a žádal o audienci u velekrále. Tou doubou byl Ulfric už jarlem, kvůli smrti jeho otce, který byl jarlem ještě před ním, a tak si všichni mysleli, že coby jarl jde Ulfric něco s velekrálem prodiskutovat, ale vše bylo úplně jinak. Ulfric ve skutečnosti přišel kvůli úplně něčemu jinému. Nejprve Ulfric označil velekrále za zradce Skyrimu, který pouze sklání svůj hřbet před Císařstvím a respektive i před samotným Altmerským spolkem. Poté Ulfric vyzval velekrále na souboj. Ten výzvu přijal (vlastně ji ani odmíntout nemohl, protože takoví už jsou prostě Nordi). Vzhledem k tomu, že Ulfric byl značně starší a v boji zkušenější než Torryg, tak Torryg byl proti němu bez šance a výsledkem nakonec je, že Torryg umírá. Ulfric poté s pomocí jednoho strážného, který věřil v jeho věc prchá ze Samoty a tímto činem započla občanská válka ve Skyrimu.

 

Po vraždě skyrimského velekrále se Skyrim dělí na dvě mezi sebou válčící frakce. Na jedné straně stojí Císařská legie v jejiž čele stojí generál Tullius. Na druhé straně zase stojí Ulfric Bouřný hav a jeho osobní armáda zvaná Bouřné hávy (též občas přezdívaní jako “práví synové a dcery Skyrimu“). Oboje frakce vidí smrt velekrále zcela odlišně a taky proto jsem to výše psal ve stylu vražda/zabití, abych zachoval neutralitu. Císařství tento čin vidí jako nemilosrdnou vraždu a existují i svědci, kteří tvrdí, že velekrál Torryg byl Ulfricem “uřván“ k smrti. Bouřné hávy toto zase vidí jako akt bojové výzvy dle tradičních způsobů a že pokud velekrál nebyl schopen ubránit sám sebe, tak jak mohl chtít ubránit celý Skyrim.

 

General Tullius a Ulfric Bouřný háv

 

Takto se rozdělil Skyrim po Ulfricově činu, kdy zabil/zavraždil velekrále Skyrimu. Vlevo provincie věrné Císařství a vpravo provincie, které přísahaly na Ulfricovu věc

 

A celý tento boj se vleče až do chvíle kdy se na scéně prvně objeví hráč (vy). V té době je Ulfric a hrstka jeho nejvyšších důstojníků nalákana do pasti, kterou nastražila Císařská legie. Shodou okolností se na ono místo připletl i hráč a tak je zajat společně s Ulfricem, jeho důstojníky a jedním zlodějem koní. Původně bylo v plánu po zaujmutí Ulfrica jej přivést do Imperial City (hl. město Cyrodiilu) a předvést před samotného císaře, který by rozhodl, co s ním, ale nakonec bylo rozhodnuto všechny přivest do pevnosti zvané Helgen a může se zdát, že občanské válce bude za chvíli konec. Ale nic z toho se nestalo. Tady už to nemusím tak složitě popisovat, protože začátek hry všichni známe 🙂 Zkrátka všichni Bouřní havové jsou odsouzeni k smrti (včetně hráče a zloděje koní) a když dojde na hráčovu hlavénku, tak se z nenadání objeví drak a díky chaosu, který způsobil se Ulfricovi a hráčovi podaří utéct a celá občanská válka se rozpočíná na novo.

 

Vzhledem k tomu, že od tohoto okamžiku působí ve Skyrimu hráč (vy), tak teď ani zdaleka není jasné, jak se občanská válka ve Skyrimu bude vyvíjet dál. Jaká strana zvítězí v této válce je od této chvíle pouze na hráčovi. A proto se teď zeptám vás. Jakou stranu byste s v tomto konfliktu zvolili vy? Já svůj postoj říkat nebudu, protože ani po mnoha hodinách, které jsem v této hře strávil mi stále není jasné, čí věc je spravedlivá víc navzdory tomu, že jsem tento konflikt projel za obě válčicí strany, tak proto k této věci zůstanu neutrální. Obě strany totiž mají své pro i proti a rád bych tady aspoň ty nejzásadnější zmínil:

 

 

Frakce bojující za znovu sjednocení Skyrimu. Císařství věří, že jednotné Císařství je větší výhoda pro všechny a se všemi usedlíky ve Skyrimu by se mělo jednat rovnoprávně a nezvýhodňovat Nordy nad ostatní rasy, co ve Skyrimu žijí. Ztratit Skyrim by bylo to poslední co by Císařství chtělo, protože by to v tomto případě značně oslabilo Císařství jako takové a byla by to další nevýhoda oproti Thalmoru.

 

 

+ Pokud Skyrim zůstane součástí císařství, je zde větší šance v případě další Velké války, že Skyrim neovládne Thalmor

 

+ Lepší vojenské organizování (za to zde nepanuje taková přátelská atmosféra jako u Bouřnch hávů)

 

+ Jarl Balgruuf zůstane jarlem Bílého průsmyku 🙂

 

+ Se všemy rasami, žijící ve Skyrimu bude zacházeno rovnoprávně a nebudou se upřednostňovat pouze Nordové

 

+ Obchodnící, kteří nejsou Nordi si nebudou stěžovat, že jim nejdou obchody kvůli tomu, že nejsou Nordi

 

+ Ve Větrném žlebu bude zacházeno s Temnými elfy, Argoniany a Khajiity v podstatě lépe

 

+ Elisif Jasná je potenciální osobou, která se stane velekrálovnou Skyrimu (potom co to rozhodne schůze všech jarlů)

 

Na začátku hry vám chtěli ušmiknout hlavenku 🙂

 

Po skončení války bude opětovně platit zákaz uctívaní Talose v celé provincii

 

Jarlem Riftenu se stane Maven Černošípková (Posílí to značně cech zlodějů v Riftenu)

 

Jelikož je Císařství v podstatě loutkou Thalmoru, tak se stále budou zatýkat ti, co porušují zákaz uctívaní Talose

 

Ve Větrném žlebu nebudete moc oblíbení (Dle konverzací s jeho obyvateli)

 

 

Frakce, bojující za nezávislost Skyrimu. Bouřné hávy věří že bez vlivu Císařství se Skyrimu povede lépe a že by vláda nad touto krajinou měla být v rukou Nordů (nejsou ani tak spíše rasisti oproti jiným rasám než spíše vlastenci, jiné rasy jsou ve Skyrimu vítany, ale musí se přizpůsobit pravidlům.). Věří, že by se před Thalmorem neměl sklánět hřbet, ale naopak s nimi bojovat. Mnoho Bouřných hávů zastává názor, že Císařství možná kdysi bylo pro Skyrim výhodné, ale tyto dny jsou už dávno pryč. “Den kdy Císařství podepsalo tu proklatou smlouvu s Thalmorem byl dnem, kdy Císařství zaniklo.“ Slova, která pronesl Galmar Ranař, pravá ruka Ulfrica Bouřného háva. Hlavním hnacím motorem Bouřných hávů je ovšem víra v to, že pokud se podaří ze Skyrimu vyhnat Císařství včetně Thalmoru, že bude znovu povolené uctívat Talose.

 

 

+ Je znovu povolené uctívat Talose

 

+ Více přátelské vztahy mezi členy frakce (Možná až trochu rodinný vztah řekl bych, soudě podle oslovování bratře nebo sestro)

 

+ Ralof (přišel mi zkrátka více zajímavý, nenaznačuju tím, že bych preferoval Bouřné hávy)

 

+ Thongvor Stříbrokrevný se stane Jarlem Markarthu (Narozdíl od Maven Černošípkové mi toto příjde jako menší zlo. Hergot však jeho předchůdce si musel pozvat samotného Ulfrica aby mu dobyl zpět své město :D)

 

+ Thalmor odtáhne ze Skyrimu (prozatím 🙂 )

 

+ Ulfric Bouřný háv má na 100% jistý post velekrále Skyrimu (dle jeho slov si ale počká na oficiální jmenování na schůzi všech jarlů)

 

+ Vzhledem k tomu, že díky Thalmoru jsou v exilu Čepele, tak díky nepřítomnosti Thalmoru ve Skyrimu by aspoň měli volné pole působnosti

 

+ V tomto scénáři zůstává jarlem Laila Zákonodárkyně, teoreticky by to mělo udělat utrum s cechem zlodějů, když Maven Černošípková bude v exilu

 

Jsou upřednostňováni Nordové oproti jiným rasám

 

Rasismus (Spíše bych řekl přehnané vlastenectví)

 

Jarl Bagruuf už nebude jarlem Bílého průsmyku a nahradí ho Vignar Šedovlasý 🙁

 

Možné riziko, že bez podpory Císařství by Skyrim proti Thalmoru sám neobstal, ale tak když se to daří nezávislému Hammerfellu? Těžko říct

 

Dle některých zdrojů se v jisté knize na Thalmorské ambasádě píše, že Ulfric nepřímo pomáhá Thalmoru a to tím, že “svou“ válkou oslabuje vojsko legií a zvyšuje tak šanci na ovládnutí Skyrimu Thalmorem až nadejte správný čas. Ale zas na druhou stranu se v této knize píše, že vítězství ani jedné strany by Thalmoru nepřineslo žádnou výhodu.

 

V Samotě vás nebudou mít rádi (Opět dle konverzací s obyvateli)

 

Bez Skyrimu je Císařství značně oslabeno, ale jelikož se vše točí kolem Skyrimu, tak to nikoho nemusí zajímat 🙂

 

No a toto zhruba v kostce výhody a nevýhody obou válčicích stran, které jsem já osobně ve hře postřehl. Tak snad vám to pomůže určit, čí věc je více spravedlivá. Ale navzdory tomu je to aspoň pro mě stále oříšek. Ať už vyhraje tamta nebo ona strana, tak si myslím, že na tom nezáleží. Je potřeba si uvědomit, že na straně Skyrimu je stále hráč/drakorozený. Hrome, vždyť si poradil s prastarým drakem, kterého údajně nešlo zkolit, poté si to na féra rozdal s Miraakem (události dodatku Dragonborn) a ještě k tomu porazil upířího lorda Harkona (události dodatku Dawnguard). Takže si myslím, že párkrát Fus-Ro-Dah nebo Yol-Toor-Shul, do toho poslat do útoku Paarthurnaxe, Odahvinga nebo Durnehviira a je po Thalmorech 🙂 No, ale nebudu naivní. Nikde není psáno ani dáno, jak se situace bude vyvíjet dál ať už vyhraje kdokoliv, tak nebudu tady dále spokulovat.

 

P.S. Věděli jste, že občanská válka ve Skyrimu měla být daleko propracovanější a více dynamická než je ve finální hře? O tom si ale povíme jindy 🙂

[Nahoru]

„O chytré ženské je nouze. Konečně o chytré mužské zrovna tak.“ Jan Werich